Tenerezza

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Tenerezza
Logo du jeu.

Développeur
Éditeur
Réalisateur
Kaname Kosuga
Scénariste
Kazuhisa Nagata
Compositeur
Junya Matsuoka
Kazuhide Nakagami
Shinya Ishikawa
Producteur
Naoya Shimokawa

Date de sortie

Xbox
30 janvier 2003

Microsoft Windows
28 mars 2003
Genre
Mode de jeu
Plate-forme
Ordinateur(s) :
Console(s) :

Langue

Tenerezza (テネレッツァ, Tenerettsa) est un jeu vidéo de type action-RPG développé et édité par Aquaplus, sorti exclusivement au Japon le pour Xbox[1] et le pour Windows[2].

Synopsis[modifier | modifier le code]

Tenerezza (« tendresse » en italien) est une jolie jeune fille qui vit dans le village d'Esperanza. Tenerezza est l'héroïne éponyme du jeu et la meilleure sorcière autoproclamée du monde qui possède une boutique de « magie et caetera » dans le village d'Esperanza. Lorsque le village est menacé par des monstres, elle décide de partir à l'aventure avec son amie la fée Lolo pour enquêter sur les événements étranges. Un jour, le maire du village lui demande de se rendre dans la forêt magique voisine et d'enquêter sur l'apparition récente de monstres dans la région. Sur son chemin, Tenerezza rencontre la fée Lolo et ensemble, ils s'opposeront à une force obscure qui menace de conquérir le monde et de détruire son village. Tenerezza peut cuisiner toutes sortes de plats et autres potions magiques. Elle est une cuisinière experte et une magicienne hautement qualifiée. Elle produit des objets de guérison en cuisinant différents types d'aliments et maîtrise l'utilisation de la magie des quatre éléments[3].

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Tenerezza est un jeu d'action et de rôle (action-RPG). Les combats se déroulent en temps réel et Tenerezza évolue tout au long de l'aventure. Tenerezza peut charger des sorts magiques en maintenant la touche ou le bouton d’attaque, puis les lancer sur les ennemis. Il est également possible d'attaquer physiquement et d'équiper diverses armes et armures. Lorsqu'une quantité suffisante de points d'expérience est accumulée, Tenerezza passe au niveau supérieur, le joueur peut augmenter manuellement sa défense, sa puissance d'attaque ou sa maîtrise de l'un des types de magie élémentaire[4].

Développement[modifier | modifier le code]

Tenerezza est développé par Aquaplus[5]. Le studio japonais est mieux connu pour être l'éditeur de jeux de drague tels que To Heart et To Heart 2.

En , la version Xbox du jeu est, pour un temps, annulé par Aqualplus en raison de son inquiétude face à la viabilité économique envers le marché de la console au Japon[6]. Néanmoins, au cours du Tokyo Game Show en , le studio reconfirme la sortie du jeu sur Xbox[7].

En , le jeu devient compatible avec la Xbox 360[8],[9].

Différences de la version Windows[modifier | modifier le code]

Des modes et éléments supplémentaires ont été ajoutés à la version Windows comme une séquence de fin et un bestiaire appelé « Monster Encyclopedia » dans lequel est enregistré les monstres vaincus. Les deux nouveaux modes de jeu inclus sont « Strong New Game » où Tenerezza démarre avec un niveau supérieur à celui du jeu précédent et « Waku Waku Giant Land » où les ennemis deviennent plus grand et plus forts. En plus de l'inclusion d'un mode haute résolution et l'option de vérifier la progression des quêtes principales contrairement à la version Xbox où il est uniquement possible de vérifier la progression des quêtes secondaires[10].

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. (en) Anoop Gantayat, « Gaming Life in Japan : We bid farewell to the Japanese Xbox » Accès libre, sur ign.com, (consulté le ).
  2. « Tenerezza for PC - GameFAQs », sur gamefaqs.gamespot.com (consulté le ).
  3. « Tenerezza sur Xbox » Accès libre, sur jeuxvideo.com (consulté le ).
  4. (en) Areyos Alektor, « Tenerezza - Sokutsu » Accès libre, sur sokutsu.com, (consulté le ).
  5. Nicolas Verlet, « Une vidéo pour Tenerezza » Accès libre, sur gamekult.com, (consulté le ).
  6. Nicolas Verlet, « Un RPG japonais Xbox annulé » Accès libre, sur gamekult.com, (consulté le ).
  7. Nicolas Verlet, « TGS : Tenerezza reconfirmé sur Xbox » Accès libre, sur gamekult.com, (consulté le ).
  8. (en) Tom Bramwell, « Xbox 360 back-compat update : Released! Yay Psychonauts! » Accès libre, sur eurogamer.net, (consulté le ).
  9. Nicolas Verlet, « Rétrocompatibilité Xbox : 2 jeux en plus » Accès libre, sur gamekult.com, (consulté le ).
  10. « Tenerezza(テネレッツァ) », sur aquaplus.jp (consulté le )

Liens externes[modifier | modifier le code]