Steel Battalion: Line of Contact
Apparence
Steel Battalion
Line of Contact
Line of Contact
Développeur | |
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Éditeur | |
Réalisateur |
Hifumi Kono (directeur) Atsushi Inaba (producteur) |
Compositeur | |
Producteur |
Date de sortie |
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Genre | |
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Mode de jeu |
Multijoueur en ligne (auparavant sur Xbox Live) |
Plate-forme |
Évaluation |
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Steel Battalion: Line of Contact (鉄騎大戦, Tekki Taisen ) est un jeu vidéo de simulation de mechas développé par Capcom Production Studio 4 et édité par Capcom sur Xbox en 2004[1],[2].
Faisant suite à Steel Battalion dont il propose un gameplay similaire, le jeu place le joueur dans le rôle d'un pilote de VT (Vertical Tank) grâce à sa manette dédiée, déjà utilisée avec le précédent opus, composée de 40 boutons, d'un levier de vitesses, de deux joysticks et d'un pédalier.
Le jeu est uniquement jouable en multijoueur en ligne. Le mode campagne du jeu est mis hors ligne le [3].
Système de jeu
[modifier | modifier le code]Accueil
[modifier | modifier le code]Notes et références
[modifier | modifier le code]- « Release dates », GameFAQs (consulté le )
- (ja) « Production Studio 4 » [archive du ], Capcom Co., Ltd
- Maragos, Nick, « Round-Up: Steel Battalion Offline, Laser Mouse 6000, DMB Vs. Tiger », Gamasutra.com, (consulté le )
- Dirk (Sébastien Bigay), « Test : Steel Battalion Line of Contact », Joypad, no 141, , p. 110, 111.
- (en) « Gaming Life in Japan » [archive du ], IGN, (consulté le )