Shamus (jeu vidéo)

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Shamus

Développeur
William Mataga
Éditeur
Synapse Software
HesWare (VIC-20)

Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Shamus un jeu vidéo d’jeu d’action développé par William Mataga et publié par Synapse Software en 1982 sur Atari 8-bit[1] avant d’être porté sur Commodore 64[2] et Commodore VIC-20[3]. Dans ce jeu, le joueur incarne Shamus, un détective robot, chargé d'explorer un labyrinthe de couloirs et de salles à la recherche du mystérieux Shadow.

Trame[modifier | modifier le code]

Le jeu se déroule au XXIe siècle[2]. Le joueur incarne Shamus, un détective robot, et explore un labyrinthe de couloirs et de salles à la recherche du mystérieux Shadow[1].

Sytème de jeu[modifier | modifier le code]

Le système de jeu de Shamus est similaire à celui du jeu Berzerk sorti sur borne d'arcade en 1980[1]. Le jeu est constitué de quatre niveaux composé chacun de 32 salles[4]. Pour progresser dans le jeu, le joueur doit affronter les quatre types de robots qui défendent le labyrinthe et collecter des objets, dont notamment les clés qui lui permettent d’accéder au niveau suivant[5]. Il doit de plus faire attention à ne pas toucher les murs, qui sont électrifiés et lui font perdre une vie lorsqu’il les touches[6],[7]. Il doit enfin régulièrement faire face à Shadow, qui apparait lorsque le joueur reste trop longtemps dans la même salle. Celui-ci ne peut alors pas être tué mais seulement assommé, ce qui laisse le temps au joueur de quitter la salle[8],[9].

Accueil[modifier | modifier le code]

Dans son numéro 5 de mai-juin 1983, le magazine français Tilt chronique la version pour Atari 400/800 et lui attribue les notes de 5/6 pour l'intérêt, 5/6 pour le graphisme, et 3/6 pour le bruitage en indiquant[5] :

« Un graphisme particulièrement réussi, un mécanisme de jeu qui cache jusqu'à la fin de nouvelles salles, un nouveau gagnant de Synapse. »

Références[modifier | modifier le code]

  1. a b et c (en) Allen Doum, « Four for the Atarir », Computer Gaming World, vol. 2, no 6,‎ , p. 20 (ISSN 0744-6667).
  2. a et b (en) Robert J. Sodaro, « Shamus », Ahoy!, no 2,‎ , p. 51 (ISSN 8750-4383).
  3. (en) Charlene Komar, « Shamus », Electronic Games, vol. 2, no 6,‎ , p. 76 (ISSN 0730-6687)
  4. (en) « Shamus », Creative Computing, vol. 8, no 12,‎ , p. 97-99 (ISSN 0097-8140).
  5. a et b « Shamus », Tilt, no 5,‎ , p. 22.
  6. (en) Walter Salm, « Shamus », Electronic Fun with Computers and Games, vol. 1, no 5,‎ , p. 67 (ISSN 0746-0546).
  7. (en) « Shamus », Zzap!64, no 15,‎ , p. 105-106 (ISSN 0954-867X).
  8. (en) Richard E. Herring, « Shamus », Antic, vol. 1, no 5,‎ , p. 76 (ISSN 0113-1141).
  9. (en) DB, « Shamus », Softline, vol. 2, no 3,‎ , p. 42 (ISSN 0745-4988).