Rascal (jeu vidéo)

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Rascal

Développeur
Éditeur
Compositeur
Andy Blythe & Marten Joustra (en)Voir et modifier les données sur Wikidata

Date de sortie

EUR : Mars 1998
AN : 31 mars 1998
JAP : 18 mars 1999

Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue

Évaluation
ELSPA : 3-10
ESRB : E ?

Rascal, également connu sous le nom de Bubblegun Kid (バブルガンキッド?) au Japon, est un jeu vidéo de plates-formes développé par Traveller's Tales et édité par Psygnosis (Takara au Japon), commercialisé en Europe en mars 1998, en Amérique du Nord le , et au Japon le sur console PlayStation. Le personnage principal et divers ennemis du jeu ont été réalisés chez Jim Henson's Creature Shop[1].

Scénario[modifier | modifier le code]

Le professeur Clockwise, dans son laboratoire, ajoute sa dernière touche dans la conception d'une machine à remonter dans le temps, cependant il est menacé par une ombre. Tandis que son fils, Callum « Rascal » Clockwise, emprunte un passage secret qui mène directement au laboratoire de son père, ce dernier est attaqué par deux extraterrestres en soucoupe volante. Rascal parvient finalement à les semer et à accéder dans le laboratoire de son père par la porte blindée de sécurité. Au laboratoire, il croise Chronon, le maléfique maitre du temps, prenant son père en otage et possession du « Bubble Gun », un pistolet de son invention ; Chronon, cependant, active malencontreusement la machine à remonter dans le temps, celle-ci l'aspirant lui et son père. Le Bubble Gun lui échappe des mains, et Rascal le récupère avec, pour pensée, de sauver son père de Chronon. Rascal traverse le temps et réussit à sauver son père.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Dans le jeu, le joueur incarne le personnage de Rascal armé de son « Bubble Gun », un pistolet à bulles, traversant six différents mondes, qui partent de l'ère médiévale, jusque dans une ville du far west. Le joueur démarre depuis le foyer de Rascal et accède aux divers niveaux via des portails dimensionnels. Dans pratiquement chaque niveau, le joueur doit récupérer six clés pour accéder au portail suivant.

Accueil[modifier | modifier le code]

Le jeu est mal accueilli par l'ensemble des critiques et rédactions. Le jeu présente des problèmes de caméras et des pertes de contrôles sur le personnage forçant les joueurs à anticiper l'atterrissage du personnage lors des sauts. GameSpot attribue au jeu un 4 sur 10[2], tandis que Now Gamer lui attribue un 7 sur 10[1].

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. a et b (en) « Rascal - NowGamer » (consulté le ).
  2. (en) « Rascal Review », sur GameSpot (consulté le ).

Lien externe[modifier | modifier le code]