Edmund McMillen

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Edmund McMillen
Description de cette image, également commentée ci-après
Edmund McMillen (à gauche) lors de la Game Developers Conference 2012.
Naissance (44 ans)
Santa Cruz, États-Unis
Profession

Edmund McMillen (né le à Santa Cruz en Californie) est un game designer américain. Il est connu pour être le créateur des jeux Gish, Super Meat Boy et The Binding of Isaac. Il se distingue par son style visuel unique et pour ses systèmes de jeu innovants. Edmund McMillen est aussi connu pour son travail sur Aether. Outre les jeux vidéo, il réalise aussi des comics (plus d'une quinzaine selon son site web).

Parmi les particularités des créations de Edmund McMillen se dégagent l'importance du level design et la volonté de proposer une courbe de difficulté[1] récompensant les joueurs les plus acharnés, notamment par le schéma classique « risque/récompense »[2].

Récompenses[modifier | modifier le code]

  • 2005 IGF Grand Prize
  • 2005 IGF Innovation in Game Design
  • Game Tunnel's Game of the Year
  • Destructoid's game of the show award for PAX 2010

Ludographie partielle[modifier | modifier le code]

Jeux PC et consoles[modifier | modifier le code]

Jeux uniquement en Flash[modifier | modifier le code]

Jeux de cartes[modifier | modifier le code]

  • 2018 : The Binding of Isaac: Four Souls
  • 2019 : The Binding of Isaac: Four Souls Expansion
  • 2020 : Tapeworm

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. (en) [1], un article de Edmund McMillen sur la difficulté dans les jeux vidéo"Risques Récompenses"
  2. (en) [2], un article de Edmund McMillen sur le schéma "Risques Récompenses".

Liens externes[modifier | modifier le code]

Sur les autres projets Wikimedia :