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Discussion:Simulation de fluides en temps réel dans les jeux vidéo/Admissibilité

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L'admissibilité de la page « Simulation de fluides en temps réel dans les jeux vidéo » est débattue.

Consignes quant à cette procédure :

Qui peut participer ?
Le créateur de la page et les contributeurs ayant un compte ayant fait au moins cinquante contributions aux articles (espace principal) de fr.wikipedia.org au lancement de cette procédure peuvent exprimer leur avis.
Les avis des personnes n’ayant pas de compte ou un compte ayant moins de 50 contributions sont déplacés dans « Avis non décomptés » et ne sont en principe pas pris en considération. Lors de la clôture, les avis sans argumentaire sont également déplacés et ne sont pas pris en compte.
Durée de la consultation
Si un consensus clair s'est dégagé le 10 mai 2017 à 22:55 (CEST), après l'expiration de sept jours pleins de débat (168 heures), un contributeur ayant réalisé au moins 500 modifications et ayant 3 mois d'ancienneté (utilisateur autopatrolled) qui n'aura pas pris part au débat peut clore la proposition et indiquer si la page est conservée ou supprimée (la suppression devant être demandée à un administrateur). Dans le cas contraire, la discussion se poursuit et peut être close à partir du 17 mai 2017 à 22:55 (CEST).


Important

  • Copiez le lien *{{L|Simulation de fluides en temps réel dans les jeux vidéo}} et collez-le dans la section du jour de la page principale « Débat d'admissibilité » . Attention, un décalage d'un jour est possible en fonction de la mise en page.
  • Avertissez le créateur, les principaux contributeurs de l’article et, si possible, les projets associés en apposant le message {{subst:Avertissement débat d'admissibilité|Simulation de fluides en temps réel dans les jeux vidéo}} sur leur page de discussion.

Proposé par : FR ·  3 mai 2017 à 22:55 (CEST)[répondre]

Travail inédit.

Conclusion

{{{alt icône}}} Fusion traitée par Chris a liege (discuter) 18 mai 2017 à 00:15 (CEST)[répondre]

Raison : Consensus pour une fusion. Clôture en fusion de Simulation de fluides en temps réel dans les jeux vidéo et Simulation de fluide.

 Pour la suite de la procédure, voir « Wikipédia:Fusion technique ».

Discussions[modifier le code]

Notification FR : Peux-tu expliquer plus précisement en quoi il s'agit d'un travail inédit ? Dans les grandes lignes, l'article semble en effet correctement sourcé et s'appuie sur plusieurs sources centrées sur le sujet (notamment celle-ci) qui me paraissent plutôt sérieuse. Si je devais faire des reproches à cet article, elles concerneraient plutôt son titre (qui devrait à mon sens être Simulation de fluides dans les jeux vidéo) et sur le fait qu'il n'est pas rédigé de manière très encyclopédique, mais l'admissibilité me semble prouvée et le TI reste à démontrer. Hipo.dingo (discuter) 5 mai 2017 à 13:51 (CEST)[répondre]

Un article encyclopédique peut exister oui. Mais en l'état, la première partie, "Approches", ne propose pas de source certifiant que l'exhaustivité des approches listées. Par ailleurs, il n'y a que des approches techniques, et aucune approche artistique (c'est là où le renommage me paraît compliqué). Et pour la seconde partie, aucune source n'identifie les Exemples comme particulièrement emblématiques et ne fait le lien avec la première partie. Du coup, on a un juste catalogue posé là. FR ·  5 mai 2017 à 15:35 (CEST)[répondre]
Pour la première partie, je ne comprend pas le lien entre l'absence de preuve d'une exhaustivité des approches citées et un éventuel travail inédit. Il est sans doute vrai que cette partie ne parle pas de tous les approches possible (dont de l'approche artistique), mais ça n'en fait pas un travail inédit, juste une partie "à compléter". Pour les exemples, je suis par contre d'accord avec toi. Il faudrait en effet supprimer les exemples qui ne s'appuient pas sur des sources secondaires montrant qu'ils sont particulierement emblématique. Mais pour moi, ça ne justifie pas non plus qu'il soit nécessaire de supprimer l'article, juste qu'il faut y faire du ménage. Hipo.dingo (discuter) 5 mai 2017 à 16:15 (CEST)[répondre]
Notification FR et Hipo.dingo : Le TI réside dans le fait qu'il y a aucune source centrée sur le sujet "écoulement des fluides dans le jeu vidéo" et pour cause. Cela me semble être un devoir, un exposé réalisé par un étudiant en jeu vidéo.
C'est le regroupement de connaissances propres à lui-même et qui est en aucun cas sourcé dans son ensemble, mais sporadiquement sur chaque technique - de plus assez mal, car les sources sont assez aléatoires comme http://cowboyprogramming.com/2008/04/01/practical-fluid-mechanics/ ou des pdf de la game developper conference, dont je me demande même si cela correspond au sujet.
Bref, ce n'est pas un article mais un bloc-note de cours. c'est pour cela que j'ai évoqué wikiuniversité.
Exemple d'assertions insourçable actuellement : "Les séries de Fourier ont été grandement utilisées dans les jeux vidéo à cause de leurs performances élevées et de leur simplicité. Par contre, étant donné que c'est une simulation de surface seulement, cette technique n'apporte qu'un élément visuel au jeu et elle n'est donc pas utilisable pour un concept de gameplay. C'est ici que les systèmes de particules en temps réel entrent en jeu. Ils existent plusieurs techniques de modélisation de fluides à l'aide d'un système de particules en temps réel viables pour les jeux vidéo"
Pur TI (pas forcément faux, je te l'accorde). Je suis d'accord pour dire que le sujet pourrait être admissible... mais la page me semble très mal faite. -- Archimëa [Toc 2 Mi] 5 mai 2017 à 16:59 (CEST)[répondre]
Un article comme celui-ci me semble pourtant bien être centré sur la simulation des fluides dans les jeux vidéo. L'article en question cite par ailleurs un article de Jos Stam, intitulé Real-Time Fluid Dynamics for Games, qui me semble lui aussi centré sur ce sujet. Hipo.dingo (discuter) 5 mai 2017 à 21:32 (CEST)[répondre]
Notification FR et Hipo.dingo : Good catch! comme ils disent là-bas. Le contenu de l'article, qui ne retrace pas du tout notre page wiki, confirme mon analyse envisageant le blanchiment de la page. En effet, Il semble y a voir de quoi écrire sur le sujet. -- Archimëa [Toc 2 Mi] 5 mai 2017 à 21:41 (CEST)[répondre]
Du coup, ça ne correspond pas au contenu actuel de l'article :/ FR ·  5 mai 2017 à 21:44 (CEST)[répondre]

Avis[modifier le code]

Entrez ci-dessous votre avis sur l’admissibilité du thème à l’aune de l’existence de sources extérieures et sérieuses ou des critères d'admissibilité des articles. Il est recommandé d'accentuer l'idée principale en gras (conserver, fusionner, déplacer, supprimer, etc.) pour la rendre plus visible. Vous pouvez éventuellement utiliser un modèle. N’oubliez pas qu’il est obligatoire d’argumenter vos avis et de les signer en entrant quatre tildes (~~~~).

Conserver[modifier le code]

Fusionner[modifier le code]

  1.  Conserver C'est un sujet intéressant. Par contre pourquoi jeu vidéo? Changer le titre en "simulation de fluide en temps réel". Vu que la page Simulation de fluide n'existe pas, je vais traduire https://en.wikipedia.org/wiki/Fluid_animation et intégrer un paragraphe sur simulation temps réel en reprenant le contenu de cette page que l'on pourra supprimer après. C'est bon pour tout le monde? --Jean trans h+ (discuter) 11 mai 2017 à 10:05 (CEST)[répondre]
    Ce serait idéal :) FR ·  11 mai 2017 à 12:53 (CEST)[répondre]
    C'est fait. Bien sûr l'article doit maintenant être complété.--Jean trans h+ (discuter) 11 mai 2017 à 14:25 (CEST)[répondre]
  2.  Fusionner dans Simulation de fluide (poke : Notification Roverea Notification Archimëa) FR ·  11 mai 2017 à 15:41 (CEST)[répondre]
    Notification FR : Personnellement, je n'ai pas voté... vu que j'essaye de ne pas m'occuper de TOUT ce qui se passe sur le projet jeu vidéo, j'essaye de picorer, ca ou là, où mon avis peut aider. Notification Hipo.dingo avait apparemment amené des sources permettant de conserver une page sur ce sujet, mais un article général mieux construit peut aussi être créé en attendant le développement d'une page plus spécifique. -- Archimëa [Toc 2 Mi] 11 mai 2017 à 16:31 (CEST)[répondre]
  3.  Fusionner dans Simulation de fluide avec toutes les précautions pour le travail inédit et le ton académique. Merci à Notification FR et les autres pour leur discussion constructive! Roverea (discuter) 11 mai 2017 à 15:51 (CEST)[répondre]
  4.  Fusionner idem. Tpe.g5.stan (discuter) 12 mai 2017 à 13:06 (CEST)[répondre]

Supprimer[modifier le code]

 Supprimer ou au pire  Article à recycler tend vers le TI, vu le caractère précis du sujet et le ton utilisé fait aussi tomber la page dans du WP:NOT (article académique). Pourquoi ne pas avoir commencé avec un article plus général et plus comme Simulation des fluides avec une section dédiée aux jeux vidéo? Roverea (discuter) 5 mai 2017 à 14:24 (CEST)[répondre]

Ne serait-il pas possible de déplacer ceci vers Wikilivre, Wikiuniserité ou autre ? désolé je ne connais pas du tout ces projet, j'espère ne pas dire de bêtises. -- Archimëa [Toc 2 Mi] 5 mai 2017 à 14:41 (CEST)[répondre]

Fusionner[modifier le code]

Neutre[modifier le code]

Avis non décomptés[modifier le code]

Exception étant faite pour le créateur de l’article, les avis d’utilisateurs inscrits ayant moins de cinquante contributions ou non identifiables (IP) ne sont en principe pas pris en compte. Si vous êtes dans ce cas, vous pouvez toutefois participer aux discussions ou vous exprimer ci-dessous pour information :