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Discussion:Genèse des jeux sur ordinateur central

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Autres jeux sur ordinateur central

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Je viens de découvrir cet article et après l'avoir lu (avec beaucoup d'interêt), je pense qu'il fait l'impasse sur un certain nombre de jeux important développés sur PDP-10 dans les années 1970 (comme Baseball). C'est notamment le cas de Colossal Cave Adventure et de Zork (les premiers jeux d'aventure textuels), de Empire (le premier jeu de stratégie) et peut être de Dungeon (un des premiers jeux de rôle, développé par Don Daglow). Sans connaitre parfaitement le sujet, il me semble que le développement des jeux vidéo sur ordinateur central est assez étroitement liés avec le système PLATO (voir l'article PLATO (computer system) sur EN). N'existe-t-il pas des sources qui font le lien entre ces deux sujets qui pourrait servir à en parler dans cet article ? Hipo.dingo (discuter) 14 septembre 2016 à 17:18 (CEST)[répondre]

Salut Notification Hipo.dingo. Merci pour les infos.
J'ai simplement traduit et pas fait d'ajouts. L'article traite seulement des jeux de la fin des années 60 au début des années 1970.
Je pourrais rajouter Colossal Cave Adventure, Zork et Dungeon.
Je peux ou plutôt pourrais traduire PLATO, je ne connais pas du tout, cela me permettra de comprendre et voir comment lier les deux. Puis de rajouter des choses dans cet article-ci.
Pour l'instant, j'ai encore du travail sur les années 50 : Shannon, prinz, Samuel, michie&Wylie - que je voudrais développer. j'ai aussi les 3 ancêtres des jeux vidéo, que j'ai traduit de l'anglais en good article puis enrichi, que je doit présenter au label BA (quand strachey et oxo seront fini) + plus l'ancêtre du Nimrod, le Nimatron qui est aussi au niveau BA....
J'ai aussi commencé à traduire early history of VG...
Donc j'ai pas mal de taf.
Mais après c'est quelque chose qui me botterait de traduire PLATO, si personne ne le fait....
Si jamais cela te dis de relire l'article pour une future présentation, n'hésite-pas.
J'ai aussi créé El Ajedrecista, qui s'éloigne du sujet jeu vidéo, mais qui est passionnant... considéré comme le premier ordinateur de jeu... je ne sais pas si cela serait utile pour le projet jeu vidéo ? -- Archimëa [Toc 2 Mi] 14 septembre 2016 à 18:42 (CEST)[répondre]
Notification Hipo.dingo : Je viens de survoler l'article et seulement cette partie concerne le jeu vidéo :
PLATO's plasma panels were well suited to gaming, although its I/O bandwidth (180 characters per second or 60 graphic lines per second) was relatively slow. By virtue of 1500 shared 60-bit variables per game (initially), it was possible to implement online games. Because it was an educational computer system, most of the user community was keenly interested in gaming.
Many popular multiplayer online games were developed on PLATO during the 1970s and 1980s, such as Empire (a multiplayer game based on Star Trek), Airfight (a precursor to Microsoft Flight Simulator), Panther (a vector graphics-based tankwar game, earlier than, but similar in many respects to Atari's BattleZone), the original Freecell, and several games inspired by the role-playing game Dungeons & Dragons, including dnd and Rogue. Moria, Dry Gulch (a western-style variation), and Bugs-n-Drugs (a medical variation) — these all presaged MUDs (Multi-User Domains) and MOOs (MUDs, Object Oriented) as well as popular first-person shooters like Doom and Quake, and MMORPGs (Massively multiplayer online role-playing game) like EverQuest and World of Warcraft. Avatar, PLATO's most popular game, is one of the world's first MUDs and has over 1 million hours of use.[citation needed]
These communication tools and games formed the basis for an online community of thousands of PLATO users, which lasted for well over twenty years.[6] PLATO's games became so popular that a program called "The Enforcer" was written to run as a background process to regulate or disable game play at most sites and times – a precursor to parental-style control systems that regulate access based on content rather than security considerations.
Certains jeux sont également cités :
Fortner, Brand (1974), Airfight (PLATO) (3-D flight simulator); this probably inspired UIUC student Bruce Artwick to start subLOGIC which was acquired and later became Microsoft Flight Simulator.
Empire (30 person multi-player inter-terminal 2-D real-time space simulation), c. 1974.
Pedit5, c. 1974, likely the first graphical dungeon computer game.
Spasim (32-player first-person 3D space battle game), c. 1974.
Talkomatic (text-based) (6-room, 5-persons-per-room real-time chat room), 1973, precursor to Instant Messaging Conferences.
dnd (dungeon crawl game), 1974–75. Included the first video game boss.
Wallace, Bruce (1975), Build-Up, based on a story by J. G. Ballard, the first PLATO 3-D walkthru maze game. The maze itself was also 3-D, having holes in the floor and ceiling.
Haefeli, John (c. 1975), Panther (3-D tank simulation). Forerunner of Atari's Battlezone game.
Think15 (2-D outdoor wilderness quest simulation), c. 1977, like Trek with monsters, trees, treasures.
Avatar (60-player 2.5-D graphical Multi-User Dungeon (MUD)), c. 1978, a precursor to EverQuest.
Alfille, Paul (1979), Freecell, which probably spawned the MS Windows version.
Lockard, Brodie (1981), Mahjong solitaire, popularised in 1986 by Activision as Shanghai.
Est-ce que cela comblerait le manque au niveau de PLATO ? -- Archimëa [Toc 2 Mi] 15 septembre 2016 à 15:58 (CEST)[répondre]
Je pense que ça serait en effet un très bon début (attention quand même aux sources car certaines affirmations me semblent un peu tirés par les cheveux). Hipo.dingo (discuter) 15 septembre 2016 à 16:30 (CEST)[répondre]
Tout à fait la page anglaise n'est pas (bien) sourcée... ce n'est pas un good article d'ailleurs. -- Archimëa [Toc 2 Mi] 15 septembre 2016 à 16:58 (CEST)[répondre]
Puisque vous parlez de PLATO, je voulais vous signaler que Ars Technica vient de faire un chouette article [1] sur ce système, ça peut peut-être servir de source récente :) Mule hollandaise (discuter) 29 octobre 2016 à 17:06 (CEST)[répondre]

Notification Hipo.dingo : Je viens de m'apercevoir d'une belle boulette : J'ai fait une erreur de traduction dans le titre. J'ai traduit "Early mainframe games" par "histoire des jeux sur ordinateur central", alors que c'est "préhistoire des jeux sur ordinateur central" => c'est pour ca que cela ne traite que du début de l'histoire, ou plutôt leur génèse. -- Archimëa [Toc 2 Mi] 17 septembre 2016 à 11:33 (CEST)[répondre]

micro-ordinateur

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Il est mentionné micro-ordinateurs (appelés plus tard ordinateurs personnels), ". Il est à noté que les ordinateurs personnels ne représente qu'un sous-ensemble des micro-ordinateur contrairement à ce que laisse entendre l'énoncé dans le texte--69.70.196.38 (discuter) 16 novembre 2016 à 18:30 (CET)[répondre]

Notification 69.70.196.38 : On peut tout-à-fait modifier l'intro, cependant, il faudrait des sources solides pour etayer l'information. Le peu que je viens de vérifier conforte la version actuelle. exemple [2]
Ca ma pose aucun sooucis de modifier, mais proposez des sources solides d'abord. -- Archimëa [Toc 2 Mi] 16 novembre 2016 à 19:50 (CET)[répondre]