Céleste (Donjons et Dragons)

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Dans le jeu de rôle médiéval-fantastique Donjons et Dragons, les Célestes sont un groupe de créatures appartenant à la catégorie générale des plans Extérieurs, mais qui sont par essence d'alignement bon.

Dans l'univers imaginaire du jeu, ils représentent les forces de la justice en arme et incluent des créatures emblématiques du « bien » qui traquent et détruisent le mal, créatures empruntées à l'histoire des religions et aux mythes, comme les Anges et les Devas.

Tous les Célestes sont originaires des Plans supérieurs.

Quatre types de Célestes ont été décrits à ce jour dans les suppléments officiels de la gamme : les Aasimons (dit aussi Devas ou Anges), les Archons, les Éladrins et les Guardinals, chacun présentant des motivations et des points de vue différentes quant à la nature du « Bien ». Les Célestes sont dirigés par des Parangons célestes, créatures uniques présentées dans l'univers de Donjons et Dragons comme des pôles opposés aux Princes démons et aux Archidiables.

Historique des éditions[modifier | modifier le code]

Les Anges (qui s'appellent à l'époque Devas) font leur première apparition dans le magazine Dragon. Les Devas de type « Astral », « Movaniste » et « Monadiste » y sont décrits dans la rubrique intitulée Featured Creatures[1] ; les Planétaires (Planetar) et les Solaires (Solar) sont décrits dans cette même rubrique le mois suivant[2]. La rubrique Featured Creatures était une série d'articles dans lesquels Gary Gygax publia des informations sur les créatures « officielles » du jeu, avant la sortie du Monster Manual II (en)[3] qui parut l'année suivante.

Les Archons apparaissent dans la 1re édition du Manual of the Planes (en) pour Advanced Dungeons & Dragons[4]. Les Éladrin et les Guardinals commencent leur carrière sous la forme de cartes à jouer du jeu Blood War[5], puis font leur entrée dans la gamme D&D avec le supplément Planescape: Monstrous Compendium (en) Appendix II[6].

Aasimon[modifier | modifier le code]

Les Aasimons peuvent être de n'importe quel alignement bon et vivre dans n’importe lequel des Plans supérieurs. Il existe de nombreuses sous-catégories d'anges, dont les Devas Astraux, Solaires et Planétaires.

Archon[modifier | modifier le code]

Les Archons sont bons loyaux et vivent sur le Mont Céleste. Ils considèrent les fiélons comme leurs ennemis jurés et consacrent leur existence à protéger tous les peuples libres contre la tyrannie du Mal.

La structure, hiérarchie et système de promotion des Archons est l'exact équivalent, pour l'alignement Bon, de celle des Diables des Neuf enfers de Baator. Les Archons sont créés à partir des âmes d'alignement loyal bon qui rejoignent à leur mort les Sept paradis sous la forme de suppliants. Une partie de ces suppliants va alors se transformer en archon lumineux, la forme d'Archon la plus faible, en conservant tout ou partie de sa mémoire. Au cours de son existence, cet archon lumineux va alors pouvoir évoluer en une forme d'Archon de plus en plus puissante, en fonction de ses aspirations et de ses accomplissements, jusqu'à devenir un Archon Royal, la forme d'Archon la plus puissante. On pense que le but des Archons habitant le Mont Céleste est de l'escalader patiemment pour atteindre la strate la plus haute, Chronias, où leurs âmes rejoindront l'essence même du plan. Dans les différentes éditions de Donjons et Dragons, il y a eu divers types d'Archons, qui incluent (données par puissance croissante) : Archons lumineux, canins, justiciers, gardiens, frappeurs, Word Archons, Owl Archons, archons glaives, messagers, hebdomes.

Dans la 4e édition du "Bestiaire fantastique"[7], toutefois, leur nature change et le nom d'Archon désigne désormais un humanoïde élémentaire de taille moyenne, constitué d'un ou plusieurs éléments spécifiques, d'alignement mauvais chaotique et donc opposé aux dieux.

Eladrin[modifier | modifier le code]

Les Eladrins sont d'alignement bon chaotique et vivent sur le plan d'Arborée. Ce sont les chevaliers errants de tout ce qui est extraplanaire et parcourent sans cesse les plans à la recherche d'hommes et de femmes bons prêts à mettre leur épée au service de la cause des Éladrins.

Guardinal[modifier | modifier le code]

Les Guardinals sont d'alignement bon neutre et résident sur le plan des Élysées. Sur leur plan natal, ce sont sans doute les plus pacifiques et les plus insouciants de tous les Célestes, mais dès qu'ils quittent les Élysées, ils deviennent des fervents croisés qui pratiquent l'attaque préventive et ne vivent que pour détruire l'injustice jusqu'à ce qu'ils rentrent chez eux.

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. Gary Gygax, Featured Creatures, Dragon no 63 (TSR, juillet 1982).
  2. Gary Gygax, Featured Creatures, Dragon no 64 (TSR, août 1982).
  3. Gary Gygax, Monster Manual II (en) (TSR, 1983).
  4. Jeff Grubb, Manual of the Planes (en) (TSR, 1987)
  5. Mike Reynolds and Chuck Kallenbach, Blood War (TSR, 1995).
  6. Rich Baker, Planescape: Monstrous Compendium (en) Appendix II (TSR, 1995).
  7. Mike Mearls, Stephen Schubert, et James Wyatt, Bestiaire fantastique (Play Factory, 2008)

Voir aussi[modifier | modifier le code]

Articles connexes[modifier | modifier le code]