Soul Sacrifice (jeu vidéo)

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Soul Sacrifice

Développeur
Éditeur
Réalisateur
Compositeur
Yasunori Mitsuda
Wataru Hokoyama

Date de sortie

AN : 30 avril 2013
JAP : 7 mars 2013
EUR : 1er mai 2013

Franchise
Soul Sacrifice (d)
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Site web

Soul Sacrifice (ソウル・サクリファイス, Souru Sakurifaisu?) est un jeu vidéo développé par Marvelous AQL et Japan Studio pour PlayStation Vita sorti le au Japon, le aux États-Unis et le 1er mai en Europe[1]. Le concept est créé par Keiji Inafune, connu pour être le co-designer de Megaman.

Le cœur du jeu se base sur la capacité à sacrifier les parties du corps du personnage ou des objets dans le but de créer des attaques dévastatrices. Ces sacrifices seront marqués de façon permanente sur le corps du personnage, ce qui signifie qu'ils ne seront pas une ressource infinie pouvant être exploitée.

Une version élargie du jeu, intitulée Soul Sacrifice Delta , a été annoncée lors du TGS 2013 , et a été lancée au Japon le , en Amérique du Nord le , et en Europe le , pour la PlayStation. Vita.

Histoire

Le principal protagoniste de Soul Sacrifice est l'un des spectateurs innocents qui ont été asservis par un sorcier puissant et cruel connu sous le nom de Magusar, qui absorbe les sacrifices humains pour rester immortel. Juste avant que le protagoniste ne soit sacrifié, un livre parlant apparaît devant eux. Le livre, intitulé Librom, est une collection d'histoires qui décrivent les combats passés entre les monstres et le puissant sorcier. Le personnage du joueur est capable d'entrer dans le monde du livre et d'expérimenter les combats dans des événements connus sous le nom de quêtes fantômes, gagnant ainsi l'expérience et la puissance nécessaires pour vaincre Magusar.

Le jeu a deux fins, selon que le joueur sauve ou sacrifie Magusar après sa défaite. Il y a aussi une troisième fin qui se produit si le joueur bat Magusar avant de terminer toutes les histoires principales de Librom.P

Notes et références

Liens externes