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« OGame » : différence entre les versions

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==Autour du jeu==
==Autour du jeu==

===Participation===
L'inscription et la participation sont gratuites.

L'interface de jeu est bordée de bandeaux publicitaires, cependant, les joueurs peuvent être dispensés de ces bandeaux et avoir droit à des fonctionnalités supplémentaires pour un plus grand confort de jeu par le biais du ''mode commandant'', moyennant une participation financière : 1,5 € par SMS (14 jours), 2€ par téléphone (20 jours), 2,90€ par [[Paypal]] (1 mois) et 6,90€ par carte bancaire (3 mois).

Il existe le système des officiers pour 1,5€ tous les 15 jours permettant de progresser plus rapidement dans le jeu (voir §comptes officiers).

===Serveurs et univers===
===Serveurs et univers===
Le jeu rassemble des milliers de joueurs qui rivalisent dans des dizaines d'[[univers]]. Les serveurs regroupent les joueurs en fonction de leur langue et de leur localisation, puis, au gré de l'accroissement du nombre de joueurs de nouveaux univers sont créés.
Le jeu rassemble des milliers de joueurs qui rivalisent dans des dizaines d'[[univers]]. Les serveurs regroupent les joueurs en fonction de leur langue et de leur localisation, puis, au gré de l'accroissement du nombre de joueurs de nouveaux univers sont créés.
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Une nouvelle version d'OGame s'est ouverte : ''PrOGame'', qui est un univers international où les joueurs de tous pays peuvent s'inscrire. À la différence des autres univers d'OGame, PrOGame n'est pas gratuit, il faut obligatoirement s'inscrire au compte commandant pour pouvoir jouer. Le jeu est 4 fois plus rapide qu'OGame, obligeant le joueur à garder un œil constant sur le jeu, et est remis à zéro au bout de trois mois. PrOGame est en Anglais.
Une nouvelle version d'OGame s'est ouverte : ''PrOGame'', qui est un univers international où les joueurs de tous pays peuvent s'inscrire. À la différence des autres univers d'OGame, PrOGame n'est pas gratuit, il faut obligatoirement s'inscrire au compte commandant pour pouvoir jouer. Le jeu est 4 fois plus rapide qu'OGame, obligeant le joueur à garder un œil constant sur le jeu, et est remis à zéro au bout de trois mois. PrOGame est en Anglais.


== Sources ==
=== Comptes officiers ===
Avec la mise à jour 0.76 de mars 2007, des bonus payants ont été introduits. Les comptes dits « officiers » améliorent le compte du joueur qui les achète. Un joueur peut même cumuler les avantages de plusieurs officiers à condition de payer plus cher (jusqu'à 12€ par mois environ pour bénéficier d'avantages significatifs : taux de reconstruction des défenses détruites de 85% au lieu de 70%, 2 emplacements pour des flottes supplémentaires, production de 10% d'énergie en plus, une recherche technologique plus rapide de 25% et deux niveaux d'espionnage supplémentaires, taux de production des mines augmenté de 10%)
* {{Traduction/Référence|en|OGame|160925444}}.

Pour une majorité de joueurs cette option remet en cause l'équité du jeu, un compte « commandant » payant préexistait mais améliorait simplement le confort du jeu, tandis que les comptes « officiers » permettent de bénéficier de privilèges qui désavantagent les autres joueurs. L'introduction de ces comptes a créé une polémique auprès de la communauté des joueurs, selon des sondages réalisés sur les différents forums officiels, plus de 90% des joueurs souhaitent la disparition des comptes officiers et un grand nombre de joueurs ont quitté le jeu à ce jour<ref>[http://board.ogame.fr/thread.php?threadid=458177 Sondage : « Êtes-vous pour ou contre le système d'Officiers ? » sur le forum officiel français]</ref>. Plusieurs actions ont été mises en place en signe de protestation :

*D'une part, la contestation de cette option, en diffusant des bannières « anti-officiers », en ajoutant AO (pour ''anti officier'') dans leur pseudonyme ou de celui de leur alliance. Certains joueurs se sont également mis en « mode-vacances » (en pause) ou ont détruit leurs comptes. Enfin, une pétition internationale a été mise en place demandant le retrait des comptes « officiers »<ref>[http://www.petitiononline.com/Ogame/ Pétition demandant le retrait des comptes « officiers »]</ref> ;
*D'autre part, certains joueurs se sont organisés pour traquer les utilisateurs des comptes officier, comme la création de grandes alliances anti-officiers allant jusqu'à 450 membres. Plusieurs forums se sont mobilisés pour cette cause<ref>Note : un exemple de forum anti-officiers : http://anti-officier.topic-zone.com/</ref> ;
*De nouveaux jeux sont apparus, comme ''E-Univers''<ref>[http://www.e-univers.org/ Site de E-Univers] </ref> ou Space Conquerors<ref>[http://www.spaccon.net Site de Space Conquerors]</ref>, se présentant comme une alternative à OGame.


==Notes et références==
==Notes et références==

Version du 29 septembre 2007 à 19:07

Modèle:Jeu vidéo OGame est un jeu par navigateur (codé en PHP) de stratégie guerrière spatiale avec plus de 2 millions [1] de comptes actifs. OGame est produit et géré par Gameforge GmbH[2][3]. OGame se présente comme un jeu gratuit (à options payantes) en ligne.

En septembre 2007, la version française d'OGame comprenait 53 univers distincts.

Empire d'un joueur

Composantes

Plusieurs caractéristiques composent l'empire d'un joueur :

  • Ses planètes : il débute avec une planète-mère, et aura par la suite l'occasion d'en coloniser jusqu'à huit autres. Chaque planète a une taille fixe, déterminée aléatoirement - sauf pour la planète-mère de 163 cases - et ne peut accueillir qu'un nombre défini de bâtiments: une fois la planète remplie, seules des défenses ainsi que des vaisseaux peuvent encore y être produits. Parade locale : le terraformeur qui agrandit une planète. Parade plus générale: la colonisation de nouvelles planètes. Il est intéressant de noter que la taille et la température des planètes, ainsi que leur productions, dépendent de leur position par rapport au soleil.
  • Ses bâtiments : construits sur ses planètes, ils se répartissent principalement entre les producteurs (mines, synthétiseurs et centrales énergétiques), les stockages (hangars et réservoirs, sans lesquels la production sature au bout d'un moment) et les constructeurs (de vaisseaux ou d'autres bâtiments). Il existe aussi des laboratoires de recherche (pour la recherche de nouvelles technologies), des silos à missiles (pour la défense et l'attaque interplanétaire) et des usines de robots et de nanites qui permettent d'accélérer les constructions. Chaque niveau de bâtiment construit occupe une case sur la planète sur laquelle il est fabriqué.
  • Les vaisseaux : ils permettent l'interaction entre les différentes planètes, que ce soit pour échanger des ressources ou pour attaquer.
  • Ses défenses : en prévision des attaques, des défenses peuvent être construites sur les planètes (lanceurs de missiles, artilleries laser ou ioniques, canons de Gauss, lanceurs de plasma) ainsi que des boucliers.
  • La recherche : elle est nécessaire pour la plupart des constructions, et peut être approfondie pour améliorer certaines caractéristiques. Le développement de ces technologies est essentiel aussi bien pour la création ou l'amélioration des vaisseaux, mais aussi pour la construction et le développement des systèmes de défense.

Objectif et classements

Trois classements sont tenus dans le jeu.

  • un classement « points », qui représente la quantité brute de ressources investies en bâtiments, vaisseaux, recherche, défenses. Chaque millier de ressources investi donne un point.
  • un classement « vaisseaux », qui recense le nombre de vaisseaux spatiaux. Chaque vaisseau contruit apporte un point à son propriétaire.
  • un classement « recherche », qui compte les niveaux de technologie déjà recherchés. Chaque technologie développée rapporte un point au joueur.

Ces classements existent pour les joueurs comme pour les alliances. Ils sont mis à jour 3 fois par jour : à 0h05, 8h05 et 16h05.

Après chaque mise à jour, il est possible de voir dans le menu statistiques qui a gagné combien de points et de places. Bien sûr, lors d'attaques, le défenseur perd beaucoup de vaisseaux et de défenses - donc de points. Par contre, les constructions ne peuvent pas être détruites lors des attaques. Les points ne sont acquis que pour des investissements achevés : ceux en cours ne comptent pas. Ainsi, même celui qui gagne une attaque va perdre quelques points au classement jusqu'à ce qu'il ait utilisé les ressources gagnées pour construire ou faire une recherche. En général un joueur n'attaquera que si son assaut se présente comme rentable, c'est-à-dire s'il gagnera plus de ressources qu'il ne subira de pertes sur la flotte envoyée...

Gameplay

L'univers de jeu

Un univers de jeu est composé de 9 galaxies historiquement, elles-mêmes constituées de 499 systèmes solaires, un système solaire comportant 15 planètes maximum. Les 50èmes univers ogame.de et ogame.fr comportent tous les deux 50 galaxies composées chacune de 100 systèmes solaires. À ce jour, les 53 serveurs français hébergent autant d'univers. Les interactions entre différents univers ne sont pas possibles.

Ressources

Il y a trois ressources disponibles dans OGame : le métal, le cristal et le deutérium. L'usage du deutérium est réservé aux mouvements de flottes (c'est le carburant utilisé par les vaisseaux) et à certaines recherches.

Évolution

Le joueur n'a pas réellement de but désigné si ce n'est faire évoluer son territoire spatial en vue d'arriver en tête du classement. Pour cela, il devra construire des bâtiments puis faire évoluer leur niveau qui augmentera ainsi leur rendement. Certains bâtiments fournissent des ressources en continu (mine de métal, mine de cristal et synthétiseur de deutérium) et ce d'autant plus rapidement que le niveau du bâtiment est élevé. D'autres bâtiments permettent de construire des unités en échange de ces ressources. Plus ces bâtiments sont évolués et plus les unités sont produites rapidement.

D'autres bâtiments permettent d'améliorer l'efficacité des unités au moyen de recherches technologiques. Le niveau de recherche disponible dépend du niveau du bâtiment. Lorsque la construction d'un bâtiment, d'une unité ou d'une recherche est lancée, un compte à rebours apparaît. Si le délai de construction est relativement faible aux premiers niveaux (une ou deux minutes), il augmente substantiellement dans les niveaux élevés (plusieurs centaines d'heures). Avec les ressources, il est possible de faire évoluer sa planète en améliorant ses bâtiments ou bien de construire des unités. Si le coût d'un vaisseau ou d'une défense varie en fonction de sa puissance, le coût en ressources des bâtiments augmente de façon géométrique (il double à chaque niveau sauf pour les mines et les centrales électriques qui augmentent de 50% à chaque niveau). Chaque amélioration de bâtiment nécessite du terrain.

Autour du jeu

Participation

L'inscription et la participation sont gratuites.

L'interface de jeu est bordée de bandeaux publicitaires, cependant, les joueurs peuvent être dispensés de ces bandeaux et avoir droit à des fonctionnalités supplémentaires pour un plus grand confort de jeu par le biais du mode commandant, moyennant une participation financière : 1,5 € par SMS (14 jours), 2€ par téléphone (20 jours), 2,90€ par Paypal (1 mois) et 6,90€ par carte bancaire (3 mois).

Il existe le système des officiers pour 1,5€ tous les 15 jours permettant de progresser plus rapidement dans le jeu (voir §comptes officiers).

Serveurs et univers

Le jeu rassemble des milliers de joueurs qui rivalisent dans des dizaines d'univers. Les serveurs regroupent les joueurs en fonction de leur langue et de leur localisation, puis, au gré de l'accroissement du nombre de joueurs de nouveaux univers sont créés.

Ainsi il existe plusieurs serveurs par langue (lire le tableau ci-dessous): allemand, anglais, espagnols, néerlandais, italiens, serbes, croates, slovaques, polonais, russes, turcs, taiwanais ; mais aussi par pays : pour exemple deux serveurs en portugais existent, l'un au Brésil l'autre au Portugal.

Langage Adresse du site Date d'ouverture Nombre d'univers
Allemand .de 3 octobre 2002 66
Anglais .org 3 octobre 2004 32
Bosniaque .ba 27 mars 2005 13
Chinois .com.cn 4 avril 2006 5
Croate .com.hr 27 mai 2005 13
Danois .dk 28 novembre 2005 8
Espagnol .com.es 26 octobre 2004 46
Finnois .fi 10 mars 2004 32
Français .fr 23 septembre 2004 53
Grec .gr 4 janvier 2007 1
Italien .it 30 mai 2005 31
Japonais .jp 31 août 2006 1
Néerlandais .nl 27 mai 2005 12
Polonais .pl 20 janvier 2005 52
Portugais .com.pt 11 août 2005 19
Portugais (Brésil) .com.br 6 avril 2006 5
Russe .ru 20 janvier 2005 12
Slovaque .sk 1 août 2007 1
Suédois .se 4 octobre 2006 1
Taiwanais .com.tw 27 janvier 2005 11
Serbe .com.hr 27 mai 2005 13
Turc .com.tr 2 mars 2005 38

PrOGame

Une nouvelle version d'OGame s'est ouverte : PrOGame, qui est un univers international où les joueurs de tous pays peuvent s'inscrire. À la différence des autres univers d'OGame, PrOGame n'est pas gratuit, il faut obligatoirement s'inscrire au compte commandant pour pouvoir jouer. Le jeu est 4 fois plus rapide qu'OGame, obligeant le joueur à garder un œil constant sur le jeu, et est remis à zéro au bout de trois mois. PrOGame est en Anglais.

Comptes officiers

Avec la mise à jour 0.76 de mars 2007, des bonus payants ont été introduits. Les comptes dits « officiers » améliorent le compte du joueur qui les achète. Un joueur peut même cumuler les avantages de plusieurs officiers à condition de payer plus cher (jusqu'à 12€ par mois environ pour bénéficier d'avantages significatifs : taux de reconstruction des défenses détruites de 85% au lieu de 70%, 2 emplacements pour des flottes supplémentaires, production de 10% d'énergie en plus, une recherche technologique plus rapide de 25% et deux niveaux d'espionnage supplémentaires, taux de production des mines augmenté de 10%)

Pour une majorité de joueurs cette option remet en cause l'équité du jeu, un compte « commandant » payant préexistait mais améliorait simplement le confort du jeu, tandis que les comptes « officiers » permettent de bénéficier de privilèges qui désavantagent les autres joueurs. L'introduction de ces comptes a créé une polémique auprès de la communauté des joueurs, selon des sondages réalisés sur les différents forums officiels, plus de 90% des joueurs souhaitent la disparition des comptes officiers et un grand nombre de joueurs ont quitté le jeu à ce jour[4]. Plusieurs actions ont été mises en place en signe de protestation :

  • D'une part, la contestation de cette option, en diffusant des bannières « anti-officiers », en ajoutant AO (pour anti officier) dans leur pseudonyme ou de celui de leur alliance. Certains joueurs se sont également mis en « mode-vacances » (en pause) ou ont détruit leurs comptes. Enfin, une pétition internationale a été mise en place demandant le retrait des comptes « officiers »[5] ;
  • D'autre part, certains joueurs se sont organisés pour traquer les utilisateurs des comptes officier, comme la création de grandes alliances anti-officiers allant jusqu'à 450 membres. Plusieurs forums se sont mobilisés pour cette cause[6] ;
  • De nouveaux jeux sont apparus, comme E-Univers[7] ou Space Conquerors[8], se présentant comme une alternative à OGame.

Notes et références

Liens externes