Jeux de tafl
Jeu de société
Date de 1re édition | Moyen Âge |
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Mécanismes |
prise fuite blocage |
Joueur(s) | 2 |
Âge | À partir de 6 ans |
Durée annoncée | 15 minute |
habileté physique Non |
réflexion décision Oui |
générateur de hasard Non |
info. compl. et parfaite Oui |
La famille des jeux de tafl (« table » en vieux norrois) regroupe différents jeux de stratégie combinatoires abstraits possédant plusieurs caractéristiques communes :
- un tablier de jeu carré
- des cases marquées symétriquement
- des forces inégales
- un principe de prise par encadrement
- des objectifs de jeux différents
- une pièce particulière, le Roi
La plus ancienne trace des jeux de tafl date du IVe siècle apr. J.-C. avec un morceau de tablier découvert à Wimose (Danemark). Ces jeux, joués principalement dans les Îles britanniques et en Scandinavie, ont été délaissés à partir du XIIe siècle, à l'arrivée des échecs. Les jeux de tafl les plus connus sont le tablut, le hnefatafl et sa version moderne le Viking Game, et leurs cousins celtes et anglo-saxons, le ard-ri écossais, l'alea evangelii saxon ou le brandubh irlandais. À l'heure actuelle, des interrogations demeurent sur l'origine première de ces jeux. Il n'est pas possible d'établir clairement qui des Scandinaves ou des Celtes des îles britanniques l'ont transmis à l'autre.
Les jeux de tafl
[modifier | modifier le code]Hnefatafl
[modifier | modifier le code]Le hnefatafl est un jeu de stratégie combinatoire abstrait d'origine scandinave de la famille des jeux de tafl, populaire lors de l'époque viking. Il est assez fréquemment cité dans les sagas nordiques. Les vikings considéraient la pratique du jeu hnefatafl comme importante, et dans une histoire, un joueur en tue un autre en raison d'un désaccord sur le jeu. Cependant, les règles du jeu n'ont jamais été retrouvées, et seuls quelques pièces et quelques fragments de tablier nous sont parvenus. On ne connaît donc pas les règles exactes.
Illustrations : hnefatafl se joue sur un tablier de 11x11 cases ou de 13x13 cases. |
Tawl-bwrdd
[modifier | modifier le code]Alea evangelii
[modifier | modifier le code]Alea evangelii, ainsi nommé à cause des deux premiers mots du manuscrit dans lequel il est décrit, était une version jouée à la cour du roi anglais Æthelstan, inventée par l'érudit Israël le Grammairien. Il se jouait sur les intersections d'un tablier de 19×19 intersections. Le manuscrit présente les règles du jeu comme une allégorie religieuse, il est donc difficile d'en conclure exactement la signification, mais il semble fortement indiquer qu'il s'agit d'un jeu de tafl.
Illustration : Alea evangelii se joue traditionnellement sur un tablier de 19x19 intersections. |
Brandubh
[modifier | modifier le code]Le Brandubh (ou Brandub), qui signifie « corbeau noir » en gaélique, est un jeu irlandais qui fait probablement partie de la famille des jeux de tafl. On y fait référence à de nombreuses reprises dans deux poèmes épiques de la littérature irlandaise[1] qui évoquent cinq défenseurs contre huit assaillants, l'un des cinq étant le roi ou « branan ». Un tablier très bien conservé daté du Xe siècle a été découvert en 1932 à Ballinderry[1]. Il est maintenant exposé au Musée National de l'Irlande à Dublin[2]. Un tablier plus simple de construction similaire a été trouvé à Waterford et un troisième, maintenant perdu, à Knockanboy[3].
Les règles d'origine n'ont pas été retrouvées, mais en s'appuyant sur ces tabliers, le texte des poèmes et en utilisant comme base les règles du Tablut, la World Tafl Federation a pu reconstituer des règles équilibrées[4] validées par une série de tests[5],[6],[7].
En dépit du petit tablier et de la rapidité des parties, le Brandubh offre un exercice tactique et stratégique indéniable où la première erreur conduit très souvent à la défaite. Le petit nombre de pièces implique que chacune d'elles doit souvent simultanément défendre et attaquer : il est donc facile d'oublier une de ces tâches si on se focalise trop sur l'autre. Comme dans les grands jeux de Tafl, les sacrifices sont utiles, surtout pour les défenseurs, mais avec seulement quatre pièces, il est important de ne pas affaiblir le roi trop tôt dans la partie[3].
Fidchell
[modifier | modifier le code]Le Fidchell (en irlandais moderne : ficheall) se jouait en Irlande. Le nom dérive de fid (le « bois ») et ciall (la « sagesse », le « sens », la « logique »). Le tablier a une taille de 7x7 cases.
Gwyddbwyll
[modifier | modifier le code]Le Gwyddbwyll est similaire au fidchell des Gaëls. Il se jouait dans tout le monde britonnique (Pays de Galles, Bretagne, Cornouailles, Hen Ogledd). Le nom dérive de gwydd (le « bois ») et pwyll (la « sagesse », le « sens », la « logique »). Le tablier a une taille de 9x9 cases. En breton moderne, le jeu se nomme gwezboell et il a la même étymologie.
Ard-Ri
[modifier | modifier le code]Ard-Ri, d'origine écossaise se joue également sur un tablier de 7x7 cases. |
Ard-Ri sur un tablier de 7x7 cases. |
Tablut
[modifier | modifier le code]Le Tablut, originaire de Laponie suédoise, est la version la mieux documentée. En 1732, Carl von Linné a reporté les règles et un dessin du tablier dans son journal de voyage. Il se joue sur un tablier de 9×9 cases. Linné a référencé les pièces claires, les défenseurs, comme étant les « Suédois » et les pièces foncées, les assaillants, « Moscovites »[8].
Halatafl
[modifier | modifier le code]Halatafl date au moins du XIVe siècle et est toujours connu et joué en Europe, sous le nom de jeu du renard et des poules (Fox and Geese (en)).
Règles reconstituées du hnefatafl
[modifier | modifier le code]Le hnefatafl se joue à deux sur un tablier de 11 cases ou de 13 cases de côté.
Le but est :
- pour le joueur noir, de prendre le roi adverse - le pion blanc marqué d'une croix sur les illustrations - ou
- pour le joueur blanc, d'amener le roi dans une forteresse - les cases dans les coins du tablier.
Le roi est défendu par sa garde constituée de 12 petits pions blancs. Le camp des assaillants est constitué de 24 pions noirs.
Déplacements
[modifier | modifier le code]Les assaillants jouent en premier.
Les pions se déplacent orthogonalement vers un emplacement libre, d'une ou plusieurs cases, comme la tour au jeu d'échecs. Toutes les cases empruntées lors du déplacement doivent être libres. Les assaillants ne peuvent accéder aux quatre forteresses situées aux coins, ni à la forteresse centrale où le roi commence la partie. Mais ils peuvent passer au-dessus de la case centrale si elle est libre.
Prise d'un pion
[modifier | modifier le code]Capture du roi
[modifier | modifier le code]Victoire du défenseur
[modifier | modifier le code]Pour gagner, le défenseur blanc doit amener son roi sur l'une des quatre forteresses situées aux coins.
Ex : Le roi sort et gagne la partie. |
Notes et références
[modifier | modifier le code]- (en-US) Eli, « Hnefatafl - Brandubh », sur Ancient Games - Playing the Board Games of the Ancient World, (consulté le )
- (en) « The Ballinderry gaming board »
- « Brandub | Hnefatafl: the Game of the Vikings », sur tafl.cyningstan.com (consulté le )
- « Historical rules of the Viking board game Hnefatafl | Tablut | Viking Chess | Kings table | Nefatavl », sur aagenielsen.dk (consulté le )
- « Irish Brandubh tournament 2015 », sur aagenielsen.dk (consulté le )
- « Irish Brandubh 7x7 »
- « Measured tafl game balances »
- Pierre Aroutcheff, « Tablut, le jeu des Lapons », Jeux et Stratégie, no 32, , p. 58-59