Utilisateur:Kan d/Brouillon

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A la fin de chaque tour, on procède à l'"Appel à témoin" : Jack annonce si le coupable se trouve visible ou invisible. Si Jack est visible, tous les personnages invisibles sont innocentés pour le reste de la partie, et vice-versa. Ainsi, graduellement, tour après tour, l'étau se resserre sur le coupable.

Il y a trois fin de partie possible : - Jack réussit à quitter le quartier - L'enquêteur arrête Jack (il amène un personnage et l'accuse) Si l'accusation est juste l'enquêteur gagne la partie, si l'accusation est fausse, c'est Jack qui gagne. - Jack n'est pas arrêté avant la fin du huitième tour.

Intérêt et stratégie du jeu[modifier | modifier le code]

Mr. Jack est un jeu asymétrique, chaque joueur ayant un objectif radicalement différent.

Basé essentiellement sur le déplacement combinatoire des personnages sur le plan de jeu, le hasard y occupe une place assez réduite, pouvant rarement se substituer au talent pur des joueurs.

Chacun des 8 personnages dispose d'un pouvoir spécifique qui confère charme et thématique au jeu, en influençant énormément le déroulement de l'enquête. Les personnages sont manipulés par les 2 joueurs afin de les placer le plus judicieusement possible sur le terrain, dans le but de freiner ou faire avancer l'enquête.

Certains personnages ont un pouvoir lié au déplacement - Miss Stealthy, Sir William Gull, Sergent Goodley - d'autres changent la conformation du terrain de jeu - Inspecteur Lestrade, John Smith, Jeremy Bert, John H. Watson - et enfin le dernier - Sherlock Holmes - donne accès, pour le joueur qui le joue, à des cartes-alibis qui innocentent "secrètement" les personnages.

Jeu tendu, il est reconnu que jouer l'Enquêteur est plus facile pour débuter, car celui-ci souvent, se "contente" d'essayer de diviser en 2 groupes les suspects restants : une moitié dans l'ombre, l'autre dans la lumière, tandis que Jack, généralement, tente de regrouper tous les suspects non-innocentés, soit dans l'ombre soit dans la lumière. Ainsi, le rôle de Jack est peu plus difficile, plus problématique dans le sens où il doit faire preuve de discrétion en manipulant son personnage, tout en s'assurant de ne pas trop l'isoler des autres personnages encore suspects afin d'entretenir le doute chez l'enquêteur.


Kan d/Brouillon
Jeu de société
Données clés
Auteurs Bruno Cathala
Ludovic Maublanc
Illustrateur Pierre Lechevalier
Éditeur Hurrican
Date de 1re édition 2006
Format Boite moyenne
Mécanisme Déduction tactique
Thème Enquête policière
Joueur(s) 2
Âge À partir de 9 ans et + ans
Durée annoncée 5 à 45 mn
habileté
physique

 Non
 réflexion
décision

 Oui
générateur
de hasard

 Oui
info. compl.
et parfaite

 Non

Mr. Jack est un jeu de société créé par Bruno Cathala et Ludovic Maublanc, édité par Hurrican. Réédition légèrement modifiée d'Une ombre sur Whitechapel de Neuroludique, il se joue à 2 joueurs.

Principe général[modifier | modifier le code]

Mr. Jack est un jeu asymétrique: les deux joueurs incarnent des rôles différents et n'ont pas le même but du jeu. Il a pour décor le quartier de Whitechapel à Londres en 1889. Un joueur incarne Jack l'éventreur, recherché par l'autre joueur (l'enquêteur) auquel il doit échapper. Dans le jeu, Jack se cache parmi les huit enquêteurs chargés de le retrouver.


Règle du jeu[modifier | modifier le code]

But du jeu[modifier | modifier le code]

L'objectif de l'enquêteur est de démasquer et d'attraper Jack en huit tours de jeu maximum. Le but du jeu pour Jack est de ne pas se faire prendre par l'enquêteur au bout des huit tours ou de s'échapper du quartier.

Matériel[modifier | modifier le code]

Le jeu se compose:

  • d'un plateau représentant le quartier de Whitechapel
  • de huit jetons représentant les personnages
  • de 6 tuiles "bec de gaz allumé"
  • de 2 tuiles "plaque dʼégout fermée"
  • de 8 cartes représentants les personnages


Mise en place[modifier | modifier le code]

Les pions personnages sont placés suivant un positionnement déterminé par la règle du jeu, de même pour les tuiles plaques d'égout et becs de gaz. Le plateau comporte des cases éclairées par les becs de gaz, les autres cases sont dans l'ombre.

Déroulement[modifier | modifier le code]

Le jeu se déroule en huit tours. Au début d'un tour, 4 cartes personnages sont tirées, un des deux joueurs (l'enquêteur pour le premier tour) choisit un des personnages et le déplace sur le plateau de 1 à 3 cases

Fin de partie et vainqueur[modifier | modifier le code]

L'extension[modifier | modifier le code]

L'extension parue pour Mr. Jack contient cinq nouveaux personnages, ainsi que de nouvelles règles de placement au début du jeu.

Récompense[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]