Discussion:Partition binaire de l'espace

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cet article est le bordel.

à la base il est sensé parler d'une technique de programmation graphique

là ça a trop dévié en unrealEd-wiki


il faut le récrire en entier mais wikipédia m'en empêche il croit que je vandalise...

Bonjour,
je te suggère de créer un compte, cela sera plus facile pour nous de suivre tes modifications.
Par ailleurs, aucune des tes modifications sur cet article n'a été révoquée.
Enfin, si tu comptes réécrire cet article, assures toi de respecter les règles rédactionnelles de Wikipédia : neutralité, typograhie, wikification, langage...
Sur les quelques modifications que tu as fais tu as réguliérement employé l'usage des "guillemets" sur des termes compliqué ; ce n'est pas un tutorial, il faut utiliser le terme juste et si nécessaire/possible le lier en interne (ou vers wiki EN) vers l'article correspondant.
HR [parlez-moi!] 28 octobre 2010 à 14:16 (CEST)[répondre]
Ca va en fait... j'ai laissé tous les trucs sur l'unreal engine (je laisse à quelqu'un d'autre les dégraisser... je n'ai pas trop de temps), mais j'ai rajouté une description plus généraliste des arbres bsp.

Octree et BSP ?[modifier le code]

Bonjour,

Je précise que je ne connais pas le domaine. Mais je lis dans l'article que les BSP sont des arbres binaires ; et dans l'article Octree, qu'un nœud a huit fils (plus flagrant avec les illustrations de la version anglaise).

Donc, contrairement à ce que dit l'article, un octree ne peut pas être un BSP, non ?

cdang | m'écrire 4 septembre 2014 à 17:49 (CEST)[répondre]

Ref aux octree supprimée ; elle ne figure de plus pas dans en:.
cdang | m'écrire 8 septembre 2014 à 15:24 (CEST)[répondre]