Discussion:Partition binaire de l'espace
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cet article est le bordel.
à la base il est sensé parler d'une technique de programmation graphique
là ça a trop dévié en unrealEd-wiki
il faut le récrire en entier mais wikipédia m'en empêche il croit que je vandalise...
- Bonjour,
- je te suggère de créer un compte, cela sera plus facile pour nous de suivre tes modifications.
- Par ailleurs, aucune des tes modifications sur cet article n'a été révoquée.
- Enfin, si tu comptes réécrire cet article, assures toi de respecter les règles rédactionnelles de Wikipédia : neutralité, typograhie, wikification, langage...
- Sur les quelques modifications que tu as fais tu as réguliérement employé l'usage des "guillemets" sur des termes compliqué ; ce n'est pas un tutorial, il faut utiliser le terme juste et si nécessaire/possible le lier en interne (ou vers wiki EN) vers l'article correspondant.
- HR [parlez-moi!] 28 octobre 2010 à 14:16 (CEST)
- Ca va en fait... j'ai laissé tous les trucs sur l'unreal engine (je laisse à quelqu'un d'autre les dégraisser... je n'ai pas trop de temps), mais j'ai rajouté une description plus généraliste des arbres bsp.
Octree et BSP ?[modifier le code]
Bonjour,
Je précise que je ne connais pas le domaine. Mais je lis dans l'article que les BSP sont des arbres binaires ; et dans l'article Octree, qu'un nœud a huit fils (plus flagrant avec les illustrations de la version anglaise).
Donc, contrairement à ce que dit l'article, un octree ne peut pas être un BSP, non ?
cdang | m'écrire 4 septembre 2014 à 17:49 (CEST)
- Ref aux octree supprimée ; elle ne figure de plus pas dans en:.
- cdang | m'écrire 8 septembre 2014 à 15:24 (CEST)