Discussion:Notation algébrique

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Fusion du 28 septembre 2006 à 07:55 (CEST) entre Portable game notation et Notation algébrique (jeu d'échecs)[modifier le code]

Transfert depuis Discuter:Portable game notation[modifier le code]

PGN désigne un standard de codage des informations concernant une partie d'échecs de telle sorte que cette partie puisse être visualisé par différents programmes adaptés tels que les bases de données de parties d'échecs ou les divers programmes de visualisation. PGN codifie les différents champs obligatoires ou facultatifs (noms des protagonistes, date et lieu de rencontre, type de compétition, cadence de jeu etc.)

La notation (fort bien) décrite ici s'appelle 'notation algébrique' par opposition à la 'notation descriptive' aujourd'hui pratiquement abandonnée. Cette dernière fait référence à l'auteur (blancs ou noirs) du déplacement. par exemple la partie de Legal en notation descriptive serait : 1 P4R P4R 2 C3FR P3D 3 F4F F5C etc. signifiant littéralement 'au premier coup les blancs avancent le pion à 4 cases de leur roi (ie e2-e4), les noirs avancent le pion à 4 cases de leur roi (ie e7-e5) ; au deuxième coup les blancs jouent leur cavalier à 3 cases du fou du roi (ie Cg1-f3), les noirs avancent leur pion à 3 cases de la dame (d7-d6)...

D'autres notations sont parfois utilisées dans le jeu par correspondance.

Il existe aussi des notations spécifiques permettant de décrire la position qui se trouve sur l'échiquier à un moment donné.

Le format de fichier PGN n'utilise pas la notation algébrique mais la notation algébrique simplifiée ! A voir:

      http://en.wikipedia.org/wiki/Portable_Game_Notation
      http://www.very-best.de/pgn-spec.htm
Effectivement il y a beaucoup d'informations intéressantes sur cette page mais elle ne traite pas le standard PGN. Fxf7+ 10 mars 2006 à 00:03 (CET)[répondre]

Transfert depuis PàF[modifier le code]

L'article Portable Game Notation (PGN) ne traite pas spécifiquement du standard PGN, mais parle plutôt de la notation algébrique échiquéenne (et de manière plus complète que l'autre article). Il faudrait fusionner ces deux articles, supprimer Notation algébrique (jeu d'échecs), et compléter l'article PGN, en parlant notamment du standard (chose que j'aurais faite volontiers, mais dont je suis incapable à l'heure actuelle).

À moins qu'ils s'agissent effectivement de deux articles distincts, auquel cas, c'est le contenu de PGN qui serait à fusionner avec Notation algébrique, et PGN à recycler.

Nyro Xeo (), 19 août 2006 à 03:15 (CEST)[répondre]

Il faut effectivement distinguer la notation algébrique utilisée depuis le XVIIIe siècle et maintenant généralisée pour décrire les coups constitutifs d'une partie d'échecs, du standard informatique PGN (pour Portable Game Notation) qui utilise cette notation. L'article actuel PGN ne décrit en rien le standard informatique (syntaxe, champs obligatoires et champs optionnels etc.) À mon avis, il suffirait d'intégrer le tableau des noms des pièces (voire de créer un article spécifique) et supprimer l'article PGN. Je me propose de le ré-écrire d'ici le mois prochain. En passant 29 août 2006 à 18:52 (CEST)[répondre]

Je suis surpris...[modifier le code]

par la phrase : « Le pat, l'abandon, la nulle (quelle qu'en soit la raison) n'ont pas de symbole, et doivent être notés en clair ». N'est-ce qu'informellement que 1/2 - 1/2 (respectivement : O-1) signifie : Partie nulle (respectivement : les Blancs abandonnent)? Cordialement, Philgin (discuter) 29 août 2013 à 06:57 (CEST)[répondre]

0-1 ou 1-0 indique que l'un des deux camps a gagné. La raison peut être (outre un mat) un abandon, mais aussi une chute du drapeau ou une décision de l'arbitre (par exemple au 3e coup illégal ou après une sonnerie de GSM). Indiquer explicitement qu'un camp a abandonné (ou qu'un drapeau a chuté) est donc utile pour le lecteur, mais nullement requis par le règlement. Quant à 1/2-1/2 il signifie effectivement que partie la est nulle, mais le sens de cette phrase est qu'il n'existe pas de symbole pour préciser la raison de la nulle : pat consentement mutuel, répétition, matériel insuffisant, 10.2, etc. — mro [d] 29 août 2013 à 13:50 (CEST)[répondre]
Merci de votre réponse. Quand un camp perd au temps, même dans une position inférieure, je le vois généralement mentionné dans Europe Échecs, d'où ma question n'est peut-être pas dénuée de tout fondement. Pour les raisons de la partie nulle (cas de pat, répétition ou matériel insuffisant), un coup d'œil à la position finale donne souvent un éclairage. Cordialement, Philgin (discuter) 29 août 2013 à 14:18 (CEST)[répondre]