Cheat Engine
Apparence
Cheat Engine
Première version | 1.0 ()[1] |
---|---|
Dernière version | 7.5 ()[2] |
Dépôt | github.com/cheat-engine/cheat-engine |
Écrit en | Pascal |
Système d'exploitation | Microsoft Windows et systèmes d'exploitation Mac OS |
Environnement | Microsoft Windows |
Formats lus | Cheat Engine Cheat Table (XML) (d) et Cheat Engine Cheat Table (d) |
Formats écrits | Cheat Engine Cheat Table (XML) (d) et Cheat Engine Cheat Table (d) |
Langues | Anglais, espagnol, coréen, portugais brésilien, russe, polonais, chinois traditionnel, chinois simplifié et mandarin |
Type |
Programme informatique Logiciel à sources consultables (en) |
Licence | Publiciel |
Site web | cheatengine.org |
Cheat Engine (CE), est un scanner à adressage mémoire, éditeur hexadécimal et débogueur open source créé par Eric Heijnen[3] pour le système d'exploitation Microsoft Windows et macOS.
Cheat Engine est principalement utilisé pour tricher dans les jeux vidéo[4] - comme son nom l'indique : Cheat engine signifie en effet « moteur de triche » en anglais.
Notes et références
- « https://www.cheatengine.org/forum/viewtopic.php?t=549579 »
- « Release 7.5 », (consulté le )
- « Eric Heijnen »
- (en) Nick Cano, Game Hacking : Developing Autonomous Bots for Online Games, No Starch Press, , 304 p. (ISBN 978-1-59327-669-0, lire en ligne)