Aller au contenu

Alien Soldier

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Ceci est une version archivée de cette page, en date du 3 décembre 2020 à 17:08 et modifiée en dernier par Bot de pluie (discuter | contributions). Elle peut contenir des erreurs, des inexactitudes ou des contenus vandalisés non présents dans la version actuelle.
Alien Soldier

Développeur
Éditeur
Réalisateur
Compositeur
Norio Hanzawa

Date de sortie
24 février 1995 (Japon)
Genre
Mode de jeu
Un joueur
Plate-forme

Langue
Textes en anglais

Site web

Alien Soldier est un jeu vidéo de type run and gun développé par Treasure Co. Ltd et édité par Sega sur Mega Drive en 1995.

Système de jeu

Le joueur dirige un personnage étrange du nom d'Epsilon Eagle, sorte de mutant cybernétique à tête de faucon qui peut sauter, tirer, faire un Dash (déplacement très rapide, proche de la téléportation, sur une courte distance), et marcher au plafond. Ce personnage dispose de plus de différents modes de tir, chacun ayant une puissance et un effet différent, et consommant plus ou moins d'énergie : ainsi, certaines des armes les plus puissantes, telles la "Lancer Force" ne peuvent être utilisées qu'un nombre de fois très limitées, tandis que d'autres plus modestes, comme la "Homing Force" ont une durée de vie bien supérieure. De la même manière, lorsque la barre de vie du joueur se trouve au maximum, il est en mesure d'occasionner des dégâts massifs à l'ennemi en réalisant un "Dash" meurtrier dans sa direction ; cette attaque surpuissante ne peut toutefois être réalisée qu'une seule fois, car Epsilon subit lui-même des dégâts dans le processus.

Le jeu en lui-même est un « Boss-game » : les niveaux sont courts et relativement faciles (c'est en fait le moment où le joueur se « recharge » en bonus de toutes sortes), toute la difficulté vient des boss, très dangereux et longs à vaincre, et présents à chaque niveau.

Commentaire

Le jeu est long et extrêmement difficile, en voir la moitié demande beaucoup d'entrainement et de dexterité. Le point fort d’Alien Soldier réside avant tout dans ses graphismes soignés, ses musiques, et son rythme soutenu, qui compensent un scénario plutôt incohérent, tout juste ébauché dans l'écran-titre du jeu.

Équipe de développement

  • Programmeur principal : Hideyuki Suganami alias Viva! Choco Monkey DX
  • Programmeurs : Keiji Fujita, Masato Maegawa, Fukuryu
  • Programmeur son : M. Yaida
  • Conception des personnages : Kaname Shindoh
  • Artiste décors : Hiroshi Iuchi (H. Iuchi 8)
  • Conception des décors : Tsunehisa Kanegae
  • Guest Designer : T. Shiga
  • Musique : Norio Hanzawa
  • Effets sonores : Satoshi Murata
  • Producteur : Hideyuki Suganami
  • Superviseur : Masato Maegawa

Notes et références