Zuma (jeu vidéo)
| Développeur | |
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| Éditeur | |
| Réalisateur |
Jason Kapalka |
| Date de sortie |
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| Franchise |
Zuma (d) |
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| Genre | |
| Mode de jeu | |
| Plate-forme | |
| Langue |
| Évaluation |
PEGI 3 (d) |
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| Site web |
Zuma est un jeu vidéo développé par PopCap Games, sorti en 2003. Il a connu une suite intitulée Zuma's Revenge!. Il est cité dans Les 1001 jeux vidéo auxquels il faut avoir joué dans sa vie.
Système de jeu
[modifier | modifier le code]Le but est de former des chaînes de boules de même couleur (ce qui a pour effet de les faire disparaître) avant l'arrivée des boules dans le trou au milieu. Plus les niveaux avancent, plus il y a de boules de différentes couleurs, plus elles vont vite et plus les parcours sont nombreux. Il est aussi possible de récupérer différents bonus (pièces, objets divers) qui permettent d'augmenter le score, et certaines boules ont des pouvoirs particuliers (explosives, ralentissement du jeu, etc.).
Le jeu existe en une version gratuite et en une version payante, plus complète, contenant plus de niveaux et de la musique[1].
Gameplay
[modifier | modifier le code]L’objectif principal de Zuma est d’éliminer toutes les billes qui se déplacent le long d’un parcours avant qu’elles n’atteignent le crâne situé à la fin du chemin. Le joueur contrôle une grenouille de pierre capable de lancer des billes colorées vers la chaîne. Lorsque trois billes ou plus de la même couleur s’assemblent, elles explosent, ce qui peut provoquer des réactions en chaîne.
Le joueur peut alterner entre deux billes à tout moment. Tant que la jauge jaune n’est pas remplie, de nouvelles billes continuent d'apparaître. Le niveau se termine lorsque toutes les billes ont été éliminées.
Le jeu propose des bonus tels que les pièces, les combos, les tirs à travers les interstices, ainsi que des chaînes de destructions successives. Il existe aussi quatre types de power-ups : recul, ralentissement, précision et explosion.
Mode Aventure
[modifier | modifier le code]Le mode Aventure commence avec trois vies, avec une vie supplémentaire accordée tous les 50 000 points. Les points sont obtenus en touchant des pièces, en réalisant des combos, des chaînes, en tirant à travers des écarts ou en terminant un niveau dans le temps requis.
Les niveaux sont organisés en temples et en étapes, avec un nombre croissant de couleurs de billes et une difficulté progressive. Le dernier niveau, appelé « Space », est beaucoup plus long et ne comporte ni pièces ni chemin visible. Il constitue le défi final du jeu.
Mode Gauntlet
[modifier | modifier le code]Le mode Gauntlet permet de rejouer les niveaux déjà atteints ou de jouer en mode Survie, où la difficulté augmente progressivement. Les rangs disponibles sont : Rabbit, Eagle, Jaguar et Sun God. Une fois les rangs débloqués, le joueur peut continuer à l’infini.
Controverse de plagiat
[modifier | modifier le code]Le studio japonais Mitchell Corporation a affirmé que Zuma enfreignait la propriété intellectuelle de son jeu d’arcade de 1998, Puzz Loop, publié sous le nom Ballistic hors du Japon. PopCap Games a contesté cette accusation, déclarant que Zuma n'était pas un clone exact mais une réinterprétation du concept.
Suites
[modifier | modifier le code]Zuma’s Revenge! (2009)
[modifier | modifier le code]Une suite intitulée Zuma’s Revenge! est sortie le 15 septembre 2009 sur Windows et Mac.
Zuma Blitz (2010)
[modifier | modifier le code]Un épisode additionnel, Zuma Blitz, a été lancé sur Facebook le 14 décembre 2010, proposant une expérience plus sociale et compétitive.
Réception
[modifier | modifier le code]Le jeu a reçu des critiques globalement positives. Les versions PlayStation 3 et Xbox 360 affichent des scores proches de 80/100 sur Metacritic. Plusieurs médias spécialisés, dont 4Players, Eurogamer, GameSpot, IGN, Jeuxvideo.com et Pocket Gamer, ont salué la qualité du jeu et son gameplay addictif.
Zuma a été nommé à plusieurs récompenses, notamment « Puzzle Game of the Year » et « Computer Downloadable Game of the Year ».