Wonder Project J: Kikai no Shōnen Pīno

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Wonder Project J
Kikai no Shōnen Pīno
Éditeur Enix
Développeur Almanic Co.
Concepteur Takashi Yoneda

Date de sortie
JAP : 9 décembre 1994
Genre Simulation de vie
Mode de jeu 1 joueur
Plate-forme SNES
Média Cartouche
Langue Japonais
Contrôle Manette

Wonder Project J: Kikai no Shōnen Pīno (ワンダープロジェクトJ機械の少年ピーノ?) est un jeu vidéo de simulation de vie en 2D, inspiré de Pinocchio. Le jeu a été développé par Almanic Co. et édité par Enix. Il est sorti uniquement au Japon le . Le jeu a connu une suite sur Nintendo 64.

Synopsis[modifier | modifier le code]

Sur l'île-royaume de Koruro, une société futuriste composée d'humains et d'androïdes (Gijin) connait des tensions. Alors que le Dr Geppetto vient de finir son nouveau modèle, Model 4649 " Pīno ", il est arrêté par des soldats. C'est à Tinker, la fée-robot, qu'il revient d'élever le petit androïde "Pīno".

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Le jeu est composé de 10 chapitres. Pīno interagit spontannément avec son environnement et n'est pas directement controllable. Tinker est capable de l'influencer et construire sa personnalité en l'encourageant ou le grondant en fonction de ses actions. Le jeu a été noté pour son système de jeu original et ses graphismes de type anime réussis[1].

Série[modifier | modifier le code]

  1. Wonder Project J: Kikai no Shōnen Pīno (1994, SNES)
  2. Wonder Project J2: Koruro no Mori no Jozetto (1996, Nintendo 64)

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. (en) Wonder Project J sur Hardcore Gaming, par le journaliste John Szczepaniak