Machine Hunter

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Machine Hunter

Développeur
Éditeur
Distributeur
MGM interactive
Scénariste
MGM interactive

Date de sortie
1997
Genre
Mode de jeu
1 joueur
Plate-forme

Machine Hunter est un jeu vidéo de type shoot 'em up sorti en 1997 sur PC et PlayStation.

Il est édité par MGM interactive et développé par Eurocom entertainement software.

Histoire[modifier | modifier le code]

Les extraterrestres ont envahi les bases humaines dans le but de l'éradiquer. Ils ont reprogrammé les robots humains pour les retourner contre leurs constructeurs. L'humanité fonde alors l'unité machine hunter, capable de reprendre le contrôle des robots sur le terrain pour libérer les otages encore présents dans les bases.

Principe du jeu[modifier | modifier le code]

L'objectif principal du jeu est de retrouver un nombre donné d'otages dans les niveaux. Le temps alloué pour cette mission est limité car la base explose à un moment donné.

Le jeu est frénétique et l'action soutenue.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Le joueur contrôle un soldat en vue de dessus, dans de vastes environnements ouverts. Ce dernier peut tirer dans les quatre directions, et verrouiller le tir pour faire des pas de côté tout en tirant.

Le soldat est assez faible, mais le joueur a la possibilité s'il le souhaite d'entrer dans des robots, une fois affaiblis, pour les contrôler. Chaque robot possède son armement et ses déplacements propres (vitesse, mouvement. Le joueur est bien plus résistant et redoutable sous cette forme. Qu'il soit sous la forme humaine ou robot le joueur peut augmenter ses capacités de tir en récoltants des items sur le terrain.Cette capacité accrue est quantifiée en munitions.

Le joueur a aussi accès à des bombes, des mines, et les classiques trousses de soin qui rehaussent la barre de santé. Une carte est disponible dans le jeu, salutaire car les environnements sont vastes et alambiqués, le jeu utilisant parfois différents niveaux de sol. De plus de nombreux passages secrets sont disséminés dans les niveaux.

Aspect visuel[modifier | modifier le code]

Le jeu propose une ambiance sombre. Les environnements sont marqués par la science fiction, (on passe de ruines de temples à des hangars spatiaux). Outre des ennemis communs, les robots de combat sont eux assez soignés et recherchés. De petits détails du jeu sont à noter, comme les voix digitalisées, le fait que marcher dans le sang laisse des traces, ou encore la présence de rats et autres petits vers (en fonction du niveau) que l'on peut exterminer à sa guise.

Accueil[modifier | modifier le code]

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. Sacha Kéchichian, Test : Machine Hunter, septembre 1997, PC Jeux n°2, p. 84.