Lynn Hughes

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Lynn Hughes
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Lynn Hughes est une artiste et conceptrice de jeux numériques canadienne née en 1951 à Vancouver en Colombie-Britannique[1].

Biographie[modifier | modifier le code]

Éducation[modifier | modifier le code]

Lynn Hughes naît en 1951 en Colombie-Britannique au Canada[2]. Elle vit en Zambie de 1952 à 1961, à Madrid en Espagne de 1961 à 1963, puis en Angleterre où elle poursuit de 1969 à 1971 des études en littérature anglaise à l'Université de Liverpool. À partir de 1971, elle s'installe au Canada où elle obtient, de l'Université de Toronto, un baccalauréat en littérature anglaise en 1972, puis une maîtrise en histoire et philosophie des sciences et de la technologie avec une concentration en histoire des mathématiques en 1990[3]. De 1972 à 1976, elle reçoit une formation en peinture et en céramique à l'École des beaux-arts et à l'École des arts appliqués à l'industrie à Paris ainsi qu'au Vancouver Art College en Colombie-Britannique[4].

Enseignement et recherche[modifier | modifier le code]

Lynn Hughes est professeure associée au département des arts plastiques de la faculté des arts de l'Université Concordia où elle donne des cours de peinture. Par la suite, elle enseigne dans le programme Intermédias (vidéo, performance et arts électroniques). En 2001, elle apporte une contribution significative à la conception, à la structuration et au financement d'Hexagram, un réseau international destiné à la recherche-création en arts médiatiques, design, technologie et culture numérique[5]. En 2008, dans le but de regrouper des concepteurs et des créateurs[6], Lynn Hughes et le sociologue Bart Simon fondent le pôle Technoculture, Art and Games (TAG) [7], [8] de l'institut de recherche transdisciplinaire Milieux Institute for Arts, Culture, and Technology à l'Université Concordia[9],[10]. TAG vise les créations destinées aux festivals et aux expositions plutôt qu'au marché lucratif du jeu vidéo[6]. En 2011, avec Jean Dubois, elle fonde et codirige Interstices, un groupe de recherche et de création en arts médiatiques interuniversitaire, soit avec l'Université Concordia et l'Université du Québec à Montréal[11]. De 2014 à 2018, elle est titulaire de la Chaire de recherche sur le design d'interaction et l'innovation des jeux (Chair in Interaction Design and Games Innovation) à l'Université Concordia[12].

Carrière artistique[modifier | modifier le code]

Du début des années 1980 au milieu des années 1990, elle se fait connaître pour ses peintures intégrant des questions scientifiques et philosophiques[13]. Au début des années 1990, elle crée des œuvres qui explorent la relation entre les mathématiques et l'art, et entre les femmes et les mathématiques[4],[14]. En 2003, Lynn Hughes et Simon Laroche, du groupe Interstices, présentent Perversely Interactive System qui montre un personnage virtuel interagissant avec l'état du spectateur. Un galvanomètre mesure le niveau de stress du spectateur à l'approche de l'image projetée d'une femme qui atteint l'échelle humaine s'il parvient à demeurer imperturbable. S'il échoue, elle retourne sur ses pas[15]. En 2014, avec des membres de TAG, elle crée Propinquity (Proximité), un jeu interactif présenté aux États-unis et en Belgique[6].

Collections[modifier | modifier le code]

Expositions[modifier | modifier le code]

Comme artiste[modifier | modifier le code]

  • 1984 : Lynn Hughes, Galerie Powerhouse et Espace 22[16]
  • 1995 : Tentative Equations, Oboro, Montréal[14]
  • 1995 : Picture Theory, YYZ Gallery, Toronto
  • 2003 : 4 x 5 à 7 : présentations de prototypes, Dare-Dare, Montréal, 26 février au 22 mars[17]
  • 2014 : Propinquity (Proximité), par Lynn Hughes, Bart Simon et Jane Tinqely[5],[18]

Comme commissaire[modifier | modifier le code]

  • 2008 : Coefficients d'intimité, exposition du groupe Interstices : Matthew Biederman, Jean Dubois et Chloé Lefebvre, Karmen Franinovic, Ying Gao, Adad Hannah et Niklas Roy, Lynn Hughes et Heather Kelley avec Geoffrey Jones, James Partaik, François Quévillon. Commissaires : Lynn Hughes et Jean Dubois. Optica, Montréal, 13 septembre au 18 octobre[19],[20]
  • 2012 : Joue le jeu / Play Along. Commissaires : Lynn Hugues, Heather Kelley, Cindy Poremba. La Gaîté Lyrique, Paris[21]

Ouvrage[modifier | modifier le code]

  • Penser l’indiscipline : recherches interdisciplinaires en art contemporain (préf. Lynn Hughes), Montréal, Optica, , 199 p. (ISBN 2922085066, lire en ligne)

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. « Artist/Maker Name "Hughes, Lynn" », Canadian Heritage Information Network (consulté le )
  2. a et b « Recherche dans la collection », sur www.beaux-arts.ca (consulté le )
  3. « Lynn Hughes », sur Les femmes artistes du Canada (consulté le )
  4. a et b Caroline Kutschke, « Women, Math and Art : Ten Montreal Women and their Favourite Equations », Concordia's Thursday Report,‎ 12 mars 1992, vol. 16, no. 20, p. 1-2 (lire en ligne)
  5. a et b « Dossier Recherche-création : Conversation éditoriale », sur Acfas (consulté le )
  6. a b et c Karl Rettino-Parazelli, « Entretien Concordia — Économie et développement durable - Le jeu vidéo, un art mésestimé », sur Le Devoir, (consulté le )
  7. Rettino-Parazelli, « Entretien Concordia — Économie et développement durable - Le jeu vidéo, un art mésestimé », Le Devoir (consulté le )
  8. Lachance, « Le jeu vidéo de demain sera-t-il éthique? », Radio Canada, Canadian Broadcasting Corporation (consulté le )
  9. Everett-Green, « Concordia University’s new institute examines effects of digital technology », The Globe and Mail (consulté le )
  10. « Les explorateurs technos », sur La Presse+, (consulté le )
  11. « Groupe de recherche Interstices », sur interstices.uqam.ca (consulté le )
  12. « Faculty: Lynn Hughes », Concordia University (consulté le )
  13. « Lynn Hughes », Les Femmes artists du Canada / Women Artists in Canada (consulté le )
  14. a et b (en) Valérie Lamontagne, « Tentative Discourse on Tentative Equations / Lynn Hughes, Tentative Equations, Oboro Gallery, Montreal. February 18 to March 19, 1995 », ETC, no 32,‎ , p. 30–32 (ISSN 0835-7641 et 1923-3205, lire en ligne, consulté le )
  15. Manon De Pauw, « L’image éprouvée : les enjeux de l’interactivité au sein du groupe Interstices », ETC, no 65,‎ , p. 7–12 (ISSN 0835-7641 et 1923-3205, lire en ligne, consulté le )
  16. Gilles Daigneault, « Le trimestre en huit », Vie des arts, vol. 29, no 116,‎ , p. 84–85 (ISSN 0042-5435 et 1923-3183, lire en ligne, consulté le )
  17. « Interstices 4 x 5 à 7 - Centre de diffusion d'art multidisciplinaire de Montréal. », sur www.dare-dare.org (consulté le )
  18. « Propinquity », sur www.propinquity.ca (consulté le )
  19. « Coefficients d’intimité | OBORO », sur www.oboro.net (consulté le )
  20. « Lynn Hughes | OBORO », sur www.oboro.net (consulté le )
  21. « Gaîté Lyrique | Joue le jeu », sur La Gaîté Lyrique (consulté le )

Voir aussi[modifier | modifier le code]

Bibliographie[modifier | modifier le code]

Conférence[modifier | modifier le code]

Liens externes[modifier | modifier le code]