Ketsui: Kizuna Jigoku Tachi
Apparence
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Ketsui
Kizuna Jigoku Tachi
Kizuna Jigoku Tachi
Développeur | |
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Éditeur | |
Compositeur |
Manabu Namiki (en) |
Date de sortie |
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Genre | |
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Mode de jeu | |
Plate-forme |
Ketsui: Kizuna Jigoku Tachi (ケツイ ~絆地獄たち~ ), ou simplement Ketsui, est un shoot 'em up développé par Cave paru en 2002 sur borne d'arcade PGM. La version Xbox 360 est sorti en au Japon.
Scénario[modifier | modifier le code]
Système de jeu[modifier | modifier le code]
Le gameplay de ketsui est avant tout basé sur le scoring, concrètement plus on tuera un ennemi de près, plus celui-ci lâchera des caisses numérotées de 1 à 5, la cinquième étant la meilleure caisse. Le but sera d'enchainer les morts ennemis en faisant des combos de plusieurs caisses "5" pour augmenter son score considérablement.
Équipe de développement[modifier | modifier le code]
- Producteur : Kenichi Takano
- Directeur : Tsuneki Ikeda
- Programmeurs : Tsuneki Ikeda, Takashi Ichimura
- Chef designer : Akira Wakabayashi
- Design des personnages : Tomoharu Saito
- Design mécanique : Akira Wakabayashi, Kengo Arai, Hiroyuki Tanaka
- Design des décors : Hiroyuki Tanaka, Hideki Nomura
- Compositeur des musiques : Manabu Namiki
- Assistants spéciaux : Toshiaki Tomizawa, Yasushi Imai, Satoshi Kouyama, AMI ALL STAFFS
Critiques[modifier | modifier le code]
Ce jeu n'a été testé que par un seul site français : Gameblog.
Notes et références[modifier | modifier le code]
- Jonathan Bushle, « TEST IMPORT de Ketsui Deathtiny Kizuna Jigoku Tachi : Une légende du Danmaku est de retour », sur Gameblog, (consulté le )
Voir aussi[modifier | modifier le code]
Lien interne[modifier | modifier le code]
Liens externes[modifier | modifier le code]
- (ja) Ketsui sur le site de Cave
- (en) Ketsui test sur insomnia.ac