J. R. R. Tolkien's War in Middle Earth

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J. R. R. Tolkien's War in Middle Earth
Éditeur Melbourne House
Développeur Melbourne House
Concepteur Mike Singleton, Alan Clark, Robert Clandy

Date de sortie 1988
Genre Stratégie en temps réel
Mode de jeu Un joueur
Plate-forme MS-DOS, Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Amiga, Atari ST

J. R. R. Tolkien's War in Middle Earth est un jeu de stratégie en temps réel basé sur l'œuvre de J. R. R. Tolkien sorti en 1988. Une suite, J. R. R. Tolkien's Riders of Rohan, est sortie en 1991[1],[2],[3].

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Le jeu a la particularité d'obliger le joueur à œuvrer sur une carte dont l'action est en temps réel. Il se doit au départ de diriger Frodon et ses compagnons hobbits pour rejoindre Gandalf et former la communauté de l'anneau.Il peut aussi permuter d'une vue aérienne de la région concernée à une vue latérale opérant comme un zoom.

Accueil[modifier | modifier le code]

Aperçu des notes obtenues
War in Middle Earth
Média Nat. Notes
Dragon Magazine US 3/5[4]

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. D.L., « War in Middle Earth », Gen4, no 11,‎ , p. 70-71.
  2. (en) Eugen Lacey, « War in Middle Earth », Computer and Video Games, no 89,‎ , p. 70-71.
  3. (en) « War in Middle Earth », ACE, no 20,‎ , p. 79.
  4. (en) Hartley, Patricia et Kirk Lesser, « The Role of Computers », Dragon Magazine, no 147,‎ , p. 76-83.