Elasto Mania
| Développeur |
Balázs Rózsa |
|---|---|
| Réalisateur |
Balázs Rózsa, Csaba Rózsa |
| Date de sortie |
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| Genre |
Plate-forme, Simulation moto 2D |
|---|---|
| Mode de jeu |
Un joueur, deux joueurs en écran splité |
| Plate-forme | |
| Langue |
| Site web |
|---|
Elasto Mania, souvent appelé Elma en référence au nom de son fichier exécutable, est un jeu vidéo de simulation de motocycle en deux dimensions, sorti en 2000. Conçu comme la suite directe du jeu Action SuperCross, il reprend le concept de base tout en l’enrichissant de plusieurs éléments nouveaux, ce qui en fait une évolution notable du concept initial.
Le principe du jeu consiste à contrôler une moto extrêmement agile, capable d’effectuer des mouvements acrobatiques grâce à une physique volontairement flexible et parfois imprévisible. Le joueur doit parcourir des niveaux complexes en évitant obstacles et pièges, tout en récupérant des objets indispensables pour atteindre la fin du parcours. La combinaison d’une maniabilité exigeante, d’un moteur physique atypique et d’un design de niveaux très varié a largement contribué à la réputation du jeu.
Au fil du temps, Elasto Mania est devenu une référence dans le paysage du jeu vidéo indépendant et rétro. Sa difficulté progressive, l’esprit de compétition autour des meilleurs temps, ainsi que la création d’une communauté très active ont permis au titre de rester vivant bien après sa sortie initiale. De nombreux fans se sont engagés dans la création de niveaux personnalisés, d’outils, de défis communautaires et même de classements mondiaux.
Grâce à cet engouement durable, le jeu a fini par acquérir un statut de jeu culte, suffisamment important pour qu’une suite officielle voie le jour. Ainsi, en 2017, les créateurs ont publié Elasto Mania II, qui entend prolonger l’esprit du premier épisode tout en modernisant certains aspects du gameplay et de la présentation.
Concept
[modifier | modifier le code]Le joueur évolue dans un décor en deux dimensions aux couleurs franches rythmé par des obstacles et des nivellements de terrain. L'objectif de chaque niveau est de toucher l'icône fleur et de ramasser toutes les pommes disposées sur le parcours sans toucher les roues noires piquantes, auquel cas le niveau est perdu. Certaines pommes changent le sens de la gravité, ce qui complexifie le parcours.
Le jeu exploite un moteur physique. Le joueur doit composer avec le comportement excentrique d'un motocycle dont les amortisseurs peuvent s'étirer jusqu'à trois fois la taille de la moto et dont le freinage bloque les roues instantanément.
Particularités
[modifier | modifier le code]De nombreuses techniques doivent être acquises, liées au comportement de la moto : le bounce, le alo volt, le brutal volt, etc.
La moto réagit différemment en fonction de l'ordinateur qui exécute le jeu : le paramétrage de la carte graphique (Intervalle de rafraîchissement vertical-VSYNC branché ou éteint, nombre d'images par seconde) influe sur la difficulté de mise en œuvre des techniques.
Un type de niveau très spécifique, les pipes, complète le jeu. Un pipe (tube en français) est un couloir trop étroit pour permettre à la moto de circuler normalement. Le joueur doit donc forcer une compression permanente des amortisseurs en rapprochant les roues l'une de l'autre afin de le traverser.
Succès et communauté
[modifier | modifier le code]Le jeu a rapidement fédéré une communauté importante, attirée par les possibilités de son gameplay. Son esthétique visuelle colorée et son design sonore minimaliste ont également contribué à son succès. Ses fans créent et s'échangent des niveaux, des replays et battent des records pour entretenir leurs classements.
Le nombre de sites communautaires et d'archives de niveaux (plusieurs dizaines de milliers de niveaux) disponibles sur les réseaux pair à pair alimentent la vivacité du phénomène élastomaniaque.
La communauté est également stimulée par la création d'un langage propre au jeu vidéo, basé majoritairement sur des langues européennes. Un joueur est ainsi appelé un kuski (finlandais) et peut effectuer un hoÿlä qui signifie : s'acharner des heures afin d'acquérir une technique ou encore battre un record.
Le jeu est suivi en 2007 par Elasto Mania II, jouable depuis de multiples plateformes[1][source secondaire souhaitée].
Contenu et licence
[modifier | modifier le code]Elastomania s'obtient en téléchargeant la version partagiciel sur le site officiel. Cette version permet de jouer aux 18 premiers niveaux. La version complète (qui coûte 9,95 $) contient 36 niveaux supplémentaires et un éditeur de niveaux complet.
Extension
[modifier | modifier le code]belma (pour Battle-Elma), une extension gratuite, développée par le joueur surnommé milagros, a vu le jour en 2007, en réponse aux attentes de la communauté. L'extension permet de se connecter à un serveur qui gère une pile de niveaux pour affronter d'autres joueurs en ligne. Une fois un battle lancé, il est possible de télécharger le niveau pour participer. Pendant le battle, le classement est consultable en temps réel et il est possible, en option, de voir les autres joueurs à l'écran.
Chaque battle est associée à :
- un type (normal, une seule vie, le premier qui finit gagne, celui qui va le plus lentement gagne, celui qui survit le plus longtemps gagne) ;
- une durée ;
- un choix d'interdictions cumulables (pas de freins, impossible de tourner, pas d'accélération, accélération permanente, pas d'alo volt) ;
- autorisation ou non de voir les autres joueurs pendant le battle.
Le serveur est doté de quelques fonctionnalités supplémentaires : chat, liste des joueurs connectés, niveau, liste des derniers temps réalisés tous niveaux confondus.
Notes et références
[modifier | modifier le code]- ↑ « Elasto Mania », sur elastomania.com (consulté le ).
Liens externes
[modifier | modifier le code]- (en) Site officiel
- Ressources relatives au jeu vidéo :
- Ressource relative à l'audiovisuel :
