Discussion:Prédation

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Modèle mathématique de prédation[modifier le code]

Je ne trouve pas particulièrement pertinent le choix du modèle logistique pour illustrer la complexité des interactions de prédation. Ce modèle est certes complexe, mais n'a que très peu à voir avec le sujet. Alors que le modèle de Lotka-Volterra, pas fondamentalement plus compliqué au moins en terme de calcul, donne la bonne approche. Un jour où j'aurai le temps nécessaire, je proposerai une alternative. En fait, le problème tel que je le comprends, est plus d'ordre illustratif, à savoir de produire une carte de points d'équilibre qui fasse "complexe". Or là, au lieu avec le modèle logistique, d'avoir (si je ne me trompe pas sur le vocabulaire) un seul paramètre de contrôle et un espace des phases à une dimension, ce dernier en a deux (proies et prédateurs), et on a 4 paramètres de contrôle… Mais peut-être, « suffit-il » de trouver une bonne coupe, ou une représentation d'un des attracteurs… --Éric Lewin (discuter) 25 août 2015 à 14:20 (CEST)[répondre]

Je suis en gros d'accord mais je remarque tout de même que l'article dit "même le modèle le plus simple", donc l'équation logistique est clairement présentée comme un modèle simpliste. Je suis d'accord pour mentionner les équatinos de Lotka-Voterra à la place.--Grondilu (discuter) 25 août 2015 à 15:23 (CEST)[répondre]
Je suis itou d'accord, et une petite modélisation animée pourrait aussi être intéressante. Ceci me fait me remémorer un petit exercice de stagiaire bon en informatique qui m'avait fait qq chose autrefois sur un écran d'ordinateur, à la manière d'un jeu vidéo et d'un écran de veille.. où quelques prédateurs "controlaient" cycliquement des herbivores qui se promenaient et mangeaient des plantes virtuelles, c'était intéressant ; nous avions corsé l'histoire en ajoutant une route rirtuelle qui traversait l'écran où l'on pouvait programmer un défilement de voiture virtuelle à un certain rythme avec effet roadkill (mortalité par collision) d'herbivores et/ou de prédateurs ; les résultats étaient impressionnants, mais le modèle trop simple pour bien représenter le réel, en particulier parce que les herbivores et prédateurs se promenaient aléatoirement et n'étaient pas programmés pour la chasse, la fuite, ou l'évitement éventuel de véhicules virtuels). --Lamiot (discuter) 18 mars 2016 à 17:25 (CET)[répondre]

Proposition de fusion entre Prédation et Stratégies de prédation[modifier le code]

Discussion transférée depuis Wikipédia:Pages à fusionner.
Bandeau apposé par @Keranplein le 19 septembre (suite à mon ajout du bandeau AàV) avec le motif : Certains chapitres sont en commun avec l'article Prédation. — Fourmidable abla ? aussi sur Wikiversité 20 septembre 2023 à 21:00 (CEST)[répondre]

Pas de consensus, je clôs. Nouill 25 novembre 2023 à 17:13 (CET)[répondre]