Discussion:Narrative designer

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Narrative Designer = Scénariste de jeu vidéo ?[modifier le code]

Bonjour,

Notification Enrevseluj, FR et RT59RC : selon cet article, un narrative designer est l'équivalent d'un scénariste de jeux vidéo (dont la page existe déjà).

Est-ce qu'il ne faudrait pas fusionner les deux pages ?

Je n'ai pas fait de recherches, mais peut-être que ces deux fonctions sont suffisamment distinctes pour être scindées en deux.

Cdt --Abbd-44 (discuter) 26 août 2020 à 15:01 (CEST)[répondre]

Salut,
En réalité, le terme de scénariste de jeu vidéo n'est plus trop utilisé car un jeu peut ne pas avoir de scénario au sens traditionnel mais il a une narration : c'est-à-dire qu'on raconte quelque chose à travers toutes les possibilités propres au medium vidéoludique (environnement, possibilités de jeu, etc.). Minecraft n'a pas de scénario mais il a une narration (des monstres qui apparaissent la nuit, le monde de l'ether, etc.) et même plus, il a une narration émergente que le joueur peut déployer grâce au système de jeu. Le narrative designer est en charge de concevoir cette narration dans son ensemble (la concevoir et concevoir autant que faire se peut ses possibilités d'émergence). S'il y a scénario (dialogues, cinématiques, etc.), le narrative designer en est souvent en charge.
Ceci dit, ils restent des scénaristes traditionnels dans le jeu vidéo, les script writers qui se focalisent sur les dialogues en général.
Voir en:Video game writing FR ·  26 août 2020 à 15:14 (CEST)[répondre]