Discussion:Liste de moteurs de jeu

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ajout de moteurs dans la liste[modifier le code]

Bonjour,

je préviens à l'avance que je ne connais rien à ce sujet.

J'ai cru comprendre que MonoGame, HaxeFlixel et SFML sont aussi des moteurs de jeu vidéo. Mais je ne sais pas pour chacun d'eux s'il est libre ou propriétaire. Pouvez-vous les rajouter dans la liste de liens à la fin de l'article ? Cela permettra à des personnes cherchant ces mots dans WP de tomber sur cet article et au moins de pouvoir remonter à Moteur de jeu vidéo pour savoir de quoi il s'agit.

Merci et bonne journée,

BigonL (discuter) 18 juillet 2017 à 08:16 (CEST)[répondre]

Notification BigonL : Bonjour !
J'arrive un peu tard, est-ce que cette question est toujours d'actualité ? --Lorèloi (discuter) 20 août 2018 à 13:40 (CEST)[répondre]
Bonjour et merci de la réponse.
Euh, "monogame" apparaît maintenant dans l'article mais avec peu d'informations. HaxeFlixek et SFML n'apparaissent pas. Je ne sais pas si ce sont réellement des moteurs de jeux vidéo qui mériteraient d'être cités dans ce article, mais est-ce qu'une personne s'y connaissant pourrait vérifier ?
BigonL (discuter) 30 août 2018 à 21:25 (CEST)[répondre]
Alors, personnellement je connais un peu la bibliothèque SFML parce que je l'ai un peu manipulée. J'ai tendance à la considérer comme un moteur de jeu parce qu'elle regroupe des fonctionnalités comme l'affichage graphique (en 2D), la gestion des évènements (clavier, souris, manette), la lecture de pistes audio, et les fonctionnalités réseau. Mon raisonnement c'est que si une librairie ou un logiciel est suffisant pour créer un jeu vidéo, on peut dire que c'est un moteur de jeu. Or c'est le cas de SFML, donc SFML est un moteur de jeu (Mon raisonnement est sans doute naïf...). Après c'est vrai qu'elle ne comporte pas de moteur physique, du coup la personne qui l'utilise doit soit implémenter elle-même la physique, soit utiliser un moteur physique tout fait.
Concernant HaxeFlixel, je connaissais pas. Leur site officiel a l'air d'affirmer que c'est aussi un moteur de jeu mais je ne peux pas en dire plus --Lorèloi (discuter) 3 septembre 2018 à 14:20 (CEST)[répondre]

Le FOX de MGSV[modifier le code]

Bonjour, il manque dans la liste le moteur FOX développé par Kojima pour MGS V. Pour info. --Casablanca1950 (discuter) 28 avril 2020 à 08:13 (CEST)[répondre]

Yep, n'hésite pas à l'ajouter si tu as assez d'infos ! Émoticône sourire Je l'avais vu passer dans la Palette des moteurs. --Lorèloi (discuter) 28 avril 2020 à 10:39 (CEST)[répondre]

Suppression de colonnes[modifier le code]

Bonjour !

Je me disais que les tableaux étaient plutôt chargés en informations, et je me demandais si il était vraiment important de laisser toutes ces colonnes... À titre de comparaison, il y a moins d'informations techniques sur wikipédia en anglais.

Je pense en particulier à supprimer la colonne "SDL" et la colonne "Bindings" parce que j'ai l'intuition que ça intéresse moins de monde que les autres infos... ça embête quelqu'un ?

--Lorèloi (discuter) 8 juin 2020 à 14:11 (CEST)[répondre]

✔️ Fait ! --Lorèloi (discuter) 18 juillet 2020 à 17:52 (CEST)[répondre]