Discussion:Jeu pervasif

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définition[modifier le code]

Pour moi la définition de Montola n'est pas obsolète (citée 47 fois en 2017 dans des articles/ouvrages référencés par google scholar), c'est l'article qui en fait un artefact uniquement numérique qui pose problème. La notion même de jeu pervasif est d'ailleurs introduite par Markus Montola and Jaakko Stenros en partant de l'exemple du jeu des assassins (cf. (en) Markus Montola, Jaakko Stenros et Annika Waern (coll.) : Pervasive Games: Theory and Design, éd. Morgan Kaufmann, juin 2009 (ISBN 0123748534).)--Loizbec (discuter) 31 août 2017 à 16:14 (CEST)[répondre]

Je suis parfaitement d'accord, beaucoup de personne réutilisent la pensée de Montola en la réduisant à l'utilisation d'un objet numérique pour enrichir le jeu. Hors Montola parle en fait de ce que nous appelons en français les jeux à réalité alternée ce qui ne veut pas dire qu'il y a obligatoirement un objet numérique. Cela dit il n'a pas inventé le terme jeu pervasif, c'est lui qui l'a démocratisé avec son livre mais il ne sait pas vraiment d'où il a reprit ce terme. Le biais de ce genre de terme c'est qu'entre ce qu'on en dit dans une langue et la traduction ou ce qui existe déjà sous ce terme dans la seconde langue, il y a beaucoup de différences. Il y a énormément de vocabulaire pour les différents types de jeux émergents qui pour beaucoup ont une part de numérique mais peu sont vraiment définit officiellement et sérieusement de manière à éviter les raccourcis d'interprétation. {{--Maïlys Faure (discuter) 30 mars 2020 à 15:21 (CEST)|Maïlys Faure|30 mars 2020 à 15:18 (CEST)|168967538}}[répondre]