Creatures (jeu vidéo, 1996)

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Creatures

Développeur
Cyberlife Technologie
Creatures Lab
Millennium Interactive
Éditeur
Réalisateur
Steve Grand

Date de sortie
Franchise
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Évaluation
PEGI : 3+ ?

Creatures est un jeu vidéo de simulation de vie sorti en [1].

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Creatures est un jeu permettant au joueur de faire naître et évoluer des créatures anthropomorphiques (voir Anthropomorphisme).

Creatures est une simulation de vie où l'utilisateur fait "naître" de petits animaux poilus et leur apprend à se comporter. Les "Norns" peuvent discuter, se nourrir et se protéger des créatures malveillantes. Ce fut la première apparition du Machine Learning dans une simulation interactive. Des réseaux neuronaux sont utilisés par les créatures pour apprendre. Le jeu est vu comme un pionnier sur la recherche liée à la vie artificielle, qui vise à modéliser le comportement de créatures interagissant avec leur environnement.

Selon Millennium Interactive, chaque exemplaire de Creatures contient un set unique d’œufs lors d'une nouvelle partie, leurs génomes ne sont présents dans aucun autre exemplaire du jeu[2].

Accueil[modifier | modifier le code]

Aperçu des notes reçues
Agrégateurs de notes
Média Note
Metacritic 43/100 (PS)[3]

La version PC du jeu reçoit un accueil critique très favorable contrairement aux versions Playstation ou Game Boy Advance qui sont moins bien reçues[3].

Vers novembre 1997, environ 100 000 exemplaires de Creatures s'étaient vendus. À cette époque, John Moore de Mindscape expliqua que la société "comptait vendre plus de 200 000 exemplaires avant la fin de l'année"[4]. Vers février 1998, le nombre de ventes total avoisinait les 400 000 unités[5].

Contenu téléchargeable[modifier | modifier le code]

Contenu additionnel[modifier | modifier le code]

Un seul et unique contenu téléchargeable, prénommé Life Kit #1, fut mis en vente. Par la suite, celui-ci deviendra gratuit.

Ci-dessous, les différents contenus de celui-ci :

  • 3 nouveaux types de Norns (Norns des Montagnes violettes, Norns des Forêts et Norns de Ron)
  • 3 nouveaux gènes (Activase, Turnase et Collapsase)
  • une cage
  • un boîtier de contrôle de cage
  • des boules de cristal
  • des potions et des lotions
  • un outil permettant de localiser et d'effrayer un (ou plusieurs) Grendel

Correctifs[modifier | modifier le code]

À ce jour, seuls trois correctifs ont été publiés :

  • Correctif 1.02
  • Correctif 1.03 (incluant Life Kit #1)
  • Correctif 1.04

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. « Fiche du jeu Creatures », JeuxVideo.com.
  2. (en) « Artificial Life - Evolving - Millenium Interactive », Imagine Media, no 23,‎ , p. 56–58 (ISSN 1078-9693, lire en ligne)
  3. a et b (en) « Creatures », sur Metacritic (consulté le )
  4. (en) Jill Anderson, « Mindscape Sells 100,000 Creatures » [archive du ], sur GameSpot, ZDNet, (consulté le )
  5. (en) Harley Jebens, « Creatures Multiply » [archive du ], sur GameSpot, ZDNet,