Command HQ

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
Sauter à la navigation Sauter à la recherche

Command HQ
Éditeur Microplay Software
Développeur Ozark Softscape
Concepteur Danielle Bunten Berry

Date de sortie 1990[1]
Genre Stratégie en temps réel
Mode de jeu Un joueur, 2 joueurs
Plate-forme MS-DOS, Mac OS
Média Disquette

Command HQ est un jeu vidéo de stratégie en temps réel développé par Ozark Softscape et publié sur PC et Macintosh par Microplay Software en 1990. Le jeu simule une série de conflits à l’échelle du globe, par exemple la Première Guerre mondiale, et se déroule sur une carte du monde. Le nombre de capitales contrôlées par le joueur détermine ses revenus qui lui permettent de construire une armée pour conquérir de nouvelles capitales, la partie étant terminé lorsque toutes les capitales du monde ont été capturées par un des deux camps. Quatre scénarios différents sont proposés : La Première Guerre mondiale, la Seconde Guerre mondiale, un conflit global en 1986 et un conflit futuriste en 2023[2],[3].

Le jeu a notamment été élu meilleurs wargame de l’année par le magazine Computer Gaming World[4].

Accueil[modifier | modifier le code]

Aperçu des notes obtenues
Command HQ
Média Nat. Notes
Dragon Magazine US 0/5[5]
Gen4 FR 71 %[3]
Joystick FR 75 %[2]

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. (en) Mark H. Walker, « Real-Time Strategy: A Primer », GameSpy, .
  2. a et b Moulinex, « Command HQ », Joystick, no 17,‎ , p. 172 (ISSN 1145-4806).
  3. a et b Didier Latil, « Command HQ », Gen4, no 34,‎ , p. 28-29 (ISSN 1624-1088).
  4. (en)« 1991 Games of the Year Awards », Computer Gaming World, no 88,‎ , p. 38-40, 58.
  5. (en) Hartley, Patricia et Kirk Lesser, « The Role of Computers », Dragon Magazine, no 169,‎ , p. 61-65.