Brink

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BRINK
Stand Brink au salon PAX Prime 2010.

Développeur
Éditeur

Date de sortie
10 mai 2011 (date de sortie sur Steam)
23 août 2017 (arrêt du support)
Franchise
Brink (d)
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue
Anglais, Français, Allemand, Italien, Espagnol
Moteur
id Tech 4 (version modifiée)

Évaluation
70/100 Metascore (Metacritic)
Site web

Brink (stylisé BRINK) est un jeu de tir à la première personne édité par Bethesda Softworks et développé par Splash Damage, sorti le [1].

C'est le premier titre original développé par Splash Damage, alors que leur anciennes productions faisaient partie de franchises et ne comptaient que des modes multijoueur.

Synopsis[modifier | modifier le code]

Dans un futur proche, les hommes construisirent une cité flottante : The Ark (L'Arche). Cette cité idéale ne produisant pas de pollution et s'autosuffisant pouvait accueillir jusqu'à 5 000 habitants. Cependant, à la suite de la montée des eaux, elle dut héberger de nombreux réfugiés, sa population atteignant alors les 50 000 habitants. Les tensions croissantes entre les premiers habitants et les réfugiés virent la formation de deux factions : la Résistance et la Sécurité, luttant toutes deux pour le contrôle de la cité[2].

Technologie[modifier | modifier le code]

Le moteur de Brink est basé sur id Tech 4 avec un cadre nouveau rendu et un meilleur support pour plusieurs noyaux CPU[3].

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Brink est un jeu de tir à la première personne intégrant des éléments de parkour à la manière de Mirror's Edge par l'intermédiaire d'un système appelé SMART (de l'anglais Smooth Movement Across Random Terrain) permettant au joueur de se déplacer aisément dans un univers encombré de nombreux obstacles afin de progresser dans la mission ou pour mieux surprendre ses ennemis.

Brink intègre un mode histoire pouvant être joué en ligne jusqu'à 8 joueurs (les joueurs humains qui se connectent, remplacent un personnage dirigé par l'IA). Le joueur peut alors créer son propre avatar totalement personnalisable et bénéficie de récompenses achetées grâce à l'expérience acquise pendant le jeu. Les joueurs se verront offrir des objectifs rapportant des points d'expérience une fois remplit. Quand un joueur choisit un objectif particulièrement important, les autres membres de l'équipe se verront proposer des objectifs complémentaires.

Arrêt du support[modifier | modifier le code]

Le , faute de joueurs, les développeurs de Brink passent le jeu à un modèle économique free-to-play. Le support qui était assuré par Bethesda est abandonné depuis cette date.

Notes et références[modifier | modifier le code]