BeamNG.drive
Développeur |
BeamNG |
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Éditeur |
Thomas Fischer |
Début du projet |
2012 |
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Accès anticipé |
29 mai 2015 |
Genre |
Simulateur de véhicules, bac à sable physique, Monde ouvert |
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Mode de jeu | |
Plate-forme |
Langue |
Français-Anglais-Japonais-Coréen-Portugais du Portugal-Portugais du Brésil-Russe-Chinois simplifié-Chinois traditionnel-Espagnol-Allemand-Polonais |
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Moteur | |
Version |
0.33.2 |
Site web |
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BeamNG.drive est un jeu de simulation de véhicules en temps réel développé et édité par la startup BeamNG et qui fonctionne sous Microsoft Windows et de manière expérimentale sous Linux[1].
Développement
[modifier | modifier le code]Originellement, BeamNG.drive est basé sur le moteur graphique CryEngine 3, mais son implémentation a engendré des bugs, obligeant ensuite à passer au moteur Torque[2].
BeamNG lance son site web en août 2012 dans le but de commencer à relayer l'actualité du développement du simulateur[3].
Le jeu fait l'objet d'un vote positif pour le Steam Greenlight en [4],[5].
Entre septembre 2014 et février 2015, les développeurs de BeamNG.drive ont sorti une version expérimentale optionnelle pour le public[6]. Le jeu sort sur Steam en tant qu'Early Access le [7].
Système de jeu
[modifier | modifier le code]Le joueur peut piloter et accidenter de nombreux types de véhicules sur plusieurs environnements différents. Le jeu implémente son moteur physique soft-body autant pour le contrôle de la dynamique du véhicule que pour le contrôle des collisions entre objets et véhicules[8], qui sont réalistes, précis, destructibles et à la physique totalement dynamique[9],[10],[11].
Critique
[modifier | modifier le code]Dans un article de BBC Autos, l'auteur déclare : « BeamNG has received interest from the film industry to model vehicle stunts, so that they can be prototyped and tested exhaustively – but cheaply – before a stunt driver smashes up a car on set. »[12]. (« BeamNG a soulevé l'intérêt de l'industrie cinématographique en raison de la possibilité de simuler des cascades de véhicules, afin qu'elles puissent être testées exhaustivement - mais à bon marché - avant qu'un cascadeur ne brise effectivement une voiture. »)
Voir aussi
[modifier | modifier le code]Références
[modifier | modifier le code]- (en) « Experimental Linux Support », sur www.beamng.com, (consulté le )
- (en) BeamNG, Thomas "tdev" Fischer, « BeamNG and Torque3D », BeamNG, (consulté le )
- (en) BeamNG, Thomas "tdev" Fischer, « new-website », sur BeamNG, BeamNG, (consulté le )
- (en) Savage Phil, « BeamNG.drive crashes onto Steam Greenlight », PC Gamer, PC Gamer, (consulté le )
- (en) BeamNG, Thomas "tdev" Fischer, « We have been greenlit! », sur BeamNG, (consulté le )
- (en) Gabriel Fink, « Experimental Alpha Branch Now Supported on Steam », sur BeamNG Dev Blog, BeamNG (consulté le )
- (en) BeamNG, Thomas "tdev" Fischer, « Steam Early Access Release », sur BeamNG Dev Blog, BeamNG, (consulté le )
- (en) Luke Reilly, « FINALLY, BEAMNG’S SOFT-BODY PHYSICS ARE AVAILABLE TO THE PUBLIC », sur ign.com, IGN, (consulté le )
- (en) BeamNG, « beamng.com - About Us », sur BeamNG, BeamNG, (consulté le )
- (en) Mike Futter, « BeamNG's Amazingly Realistic Car Crashes », sur Game Informer, Game Informer, (consulté le )
- (en) Jack Stewart, « Video-game wrecks get real », sur BBC, BBC, (consulté le )
- (en) Jack Stewart, « BBC Autos - Video-game wrecks get real », sur BBC Autos, BBC, (consulté le )