Heavy Metal: Geomatrix

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Heavy Metal
Geomatrix

Développeur
Éditeur
Compositeur
Tetsuya Shibata (en)Voir et modifier les données sur Wikidata

Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plate-forme
Arcade :
Console(s) :

Heavy Metal: Geomatrix est un jeu vidéo de combat en arène développé et édité par Capcom en 2001 sur système d'arcade Naomi, puis porté sur Dreamcast[1],[2].

Système de jeu

Portage

Accueil

Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média Dreamcast
Edge (UK) 5 / 10[3]
Joypad (FR) 2 / 10[4]
4 / 10[5]
Presse numérique
Média Dreamcast
IGN (US) 7,5 / 10[6]
Jeuxvideo.com (FR) 8 / 20[7]
Agrégateurs de notes
Média Dreamcast
Metacritic 58 / 100[8]

Notes et références

  1. (en) Heavy Metal: Geomatrix sur Gaming-History
  2. (en) Heavy Metal: Geomatrix sur Progetto EMMA
  3. (en) Rédaction d'Edge (article non signé), « Testscreen - Heavy Metal: Geomatrix », Edge, no 102,‎ , p. 83.
  4. Angel (Angel Davila), « Test - Heavy Metal - Geomatrix », Joypad, no 119,‎ , p. 145.
  5. Greg (Grégoire Hellot), « Zoom - Heavy Metal Geomatrix (test import) », Joypad, no 111,‎ , p. 117.
  6. Rédaction d'IGN (article non signé), « Heavy Metal Geomatrix: Big guns, big explosions, and lots of big hair. But how long will you play it? », sur IGN, (consulté le ).
  7. Romendil (Valérie Précigout), « Test : Heavy Metal Geomatrix », sur Jeuxvideo.com, (consulté le ).
  8. (en) « Heavy Metal: Geomatrix for Dreamcast Reviews - Metacritic », sur Metacritic (consulté le ).

Annexes

Article connexe

Liens externes