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Le jeu a été crée et developpé par [[Google]], et notamment par ''Skillman & Hackett'' une société racheté par Google en 2015 avec ses deux fondateurs, Drew Skillman et Patrick Hackett<ref name="fast_company">http://www.fastcompany.com/3056668/googles-tilt-brush-is-the-first-great-vr-app</ref>{{,}}<ref name="recode">http://www.recode.net/2015/4/16/11561566/google-buys-tilt-brush-an-app-for-making-art-in-virtual-realit</ref>.
Le jeu a été crée et developpé par [[Google]], et notamment par ''Skillman & Hackett'' une société racheté par Google en 2015 avec ses deux fondateurs, Drew Skillman et Patrick Hackett<ref name="fast_company">http://www.fastcompany.com/3056668/googles-tilt-brush-is-the-first-great-vr-app</ref>{{,}}<ref name="recode">http://www.recode.net/2015/4/16/11561566/google-buys-tilt-brush-an-app-for-making-art-in-virtual-realit</ref>.



Pour le lancement du logiciel et du produit [[HTC Vive]], plusieurs artistes (6) ont collaborés avec Google ([[Dustin Yellin]] et d'autres), lors de la ''Pioneer Works Village Fête''<ref>http://www.nytimes.com/2016/04/29/t-magazine/art/dustin-yellin-vr-google-tilt-brush-art.html?_r=0</ref>.
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== Développement ==
== Développement ==
À l'origine, le jeu n'avait pas pour objectif la réalisation de peinture et de dessin en 3D mais en 2D. C'est une idée qui a émergé pendant le développement à la suite de prototype, et notamment lors d'essais de création de pièces d'échecs en l'air<ref name="fast_company" />.
À l'origine, le jeu n'avait pas pour objectif la réalisation de peinture et de dessin en 3D mais en 2D. C'est une idée qui a émergé pendant le développement à la suite de prototype, et notamment lors d'essais de création de pièces d'échecs en l'air<ref name="fast_company" />.
Le jeu à été, dans un premier temps, disponible sur le [[Google Cardboard]] en 2015<ref name="recode" />.
Le jeu à été, dans un premier temps, disponible sur le [[Google Cardboard]] en 2015<ref name="recode" />.

Pour le lancement du logiciel et du produit [[HTC Vive]], plusieurs artistes (6) ont collaborés avec Google ([[Dustin Yellin]], [[Andrea Blasich]], [[Christoph Niemannet]], [[Seung Yul]] Oh et d'autres), lors de la ''Pioneer Works Village Fête''<ref>http://www.nytimes.com/2016/04/29/t-magazine/art/dustin-yellin-vr-google-tilt-brush-art.html?_r=0</ref>. Google a mis en avant Tilt Brush dans ''Le Lab''' ''[[Google Cultural Institute]]'' [[Paris|parisien]] (''Tilt Brush Creative Week'')<ref>https://googleblog.blogspot.fr/2016/04/tilt-brush.html</ref>.


== Partenaires ==
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== Réception ==
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== Anecdotes ==
Le 7 avril 2016, le record ''[[Guiness Book]]'' de l'immersion dans un casque de réalité virtuelle est de 25 heures et 2 minutes, et a été atteint avec Tilt Brush le 7 avril 2016, par Derek Westerman à Los Angeles<ref>http://www.androidheadlines.com/2016/05/man-uses-htc-vive-to-set-video-game-world-record.html</ref>. Ceci étant probablement dû pour de la publicité pour le produit [[HTC Vive]].


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== Anecdotes ==
Le 7 avril 2016, le record ''[[Guiness Book]]'' de l'immersion dans un casque de réalité virtuelle est de 25 heures et 2 minutes, et a été atteint avec Tilt Brush le 7 avril 2016, par Derek Westerman à Los Angeles<ref>http://www.androidheadlines.com/2016/05/man-uses-htc-vive-to-set-video-game-world-record.html</ref>. Ceci étant probablement dû pour de la publicité pour le produit [[HTC Vive]].


== Notes et références ==
== Notes et références ==

Version du 9 mai 2016 à 20:07

Présentation Discussions Brouillon Sandbox Sandbox 2 Sandbox 3

Marques-pages

Reférence[1].

Tests

Tilt Brush

Erreur : le thème « jeux video » du modèle {{ébauche}} n’est pas défini.
Tilt Brush

Développeur
Éditeur
Distributeur

Date de sortie
5 avril 2016
Genre
Jeu de plateforme (et d'escalade)
Plate-forme

Langue
Anglais

Site web

The Climb est une application de peinture artistique sur PC développé par Google. C'est un jeu à la première personne de création d'oeuvre dans un volume en 3D en réalité virtuelle. Le jeu immerge le joueur dans un environnement à 360° ou ses actions se font réellement autour de lui. Le joueur interagit à l'aide de contrôleurs (spécifique au HTC Vive), le contrôleur droit servant à dessiner, le gauche servant de palette, le jeu fonctionne aussi avec un clavier et une souris[2]. Le rendu des actions du joueur se fait grâce à des calculs du rendu multi-dimensionel[3]. Le jeu est sorti dans sa version final le 4 avril 2016 en même temps que le HTC Vive[4]. [5]. Il permet de manipuler des éléments 3D dans un environnement 3D.

C'est un jeu qui se destine à des non-gamers[3]. Ce jeu était offert avec l'achat du casque de réalité virtuelle HTC Vive.

Le jeu a été crée et developpé par Google, et notamment par Skillman & Hackett une société racheté par Google en 2015 avec ses deux fondateurs, Drew Skillman et Patrick Hackett[6],[7].


Les joueurs peuvent exporter leurs créations en GIF[8].


Développement

À l'origine, le jeu n'avait pas pour objectif la réalisation de peinture et de dessin en 3D mais en 2D. C'est une idée qui a émergé pendant le développement à la suite de prototype, et notamment lors d'essais de création de pièces d'échecs en l'air[6]. Le jeu à été, dans un premier temps, disponible sur le Google Cardboard en 2015[7].

Pour le lancement du logiciel et du produit HTC Vive, plusieurs artistes (6) ont collaborés avec Google (Dustin Yellin, Andrea Blasich, Christoph Niemannet, Seung Yul Oh et d'autres), lors de la Pioneer Works Village Fête[9]. Google a mis en avant Tilt Brush dans Le Lab' Google Cultural Institute parisien (Tilt Brush Creative Week)[10].

Partenaires

Pour la présentation de son jeu au grand public Google s'est associé a différents partenaires comme PepsiCo, ou bien en 2016 avec la NBA All-Star Game avec en dehors des temps de match des essai avec la technologie VR et cette application[6].

Système de jeu

Réception


Anecdotes

Le 7 avril 2016, le record Guiness Book de l'immersion dans un casque de réalité virtuelle est de 25 heures et 2 minutes, et a été atteint avec Tilt Brush le 7 avril 2016, par Derek Westerman à Los Angeles[11]. Ceci étant probablement dû pour de la publicité pour le produit HTC Vive.

Notes et références

Annexes

Articles connexes

Liens externes