Utilisateur:Jackjackgag/Brouillon

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{Infobox Artiste | nom Rosalie Dumont Gagné = | autres noms Rosalie D Gagné = | image = | taille image = | légende = | nom de naissance = | date de naissance 10 juillet 1974 = | lieu de naissance St-Léon de Standon = | date de décès = | lieu de décès = | nationalité Canadienne = | activités = | autres activités = | formation = | maîtres = | élèves = | mouvement Art Actuel = | mécènes = | parentèle = | influencé par = | influence de = | récompenses = | œuvres principales = | compléments = | signature = | distinction = }}



Général

Rosalie D. Gagné est une sculptrice conceptrice d'installations cinétiques immersives interactives à travers lesquelles elle explore les frontières entre des formes de vie naturelles et artificielles. Elle vit et travaille à Montréal. Elle est titulaire d'un baccalauréat en arts de l'Université Laval et de l'Université Nationale de Mexico ( UNAM ) ainsi que d'une maîtrise en arts visuels de l’Université Concordia. Ses œuvres ont été présentées au Canada, aux États- Unis au Mexique et en Europe, notamment à Marseille dans le cadre de la biennale Chroniques 2018, et à Namur, Belgique, lors du KIKK festival d'Art Numérique, édition 2019.Ses recherches sont soutenues par le Conseil des arts et des lettres du Québec et le Conseil des arts du Canada Démarche

Démarche

La démarche de D. Gagné prend racine dans la phénoménologie de la matière et de la perception. À travers ses propositions elle s’intéresse aux relations entre le microcosme et le macrocosme, les rêves individuels et collectifs ainsi qu’à la technologie et la nature. Elle définit son approche de l'art en définissant un ensemble de paramètres avec lesquels elle travaille pendant un certain temps, se retrouvant ainsi avec les règles d'un jeu qui n'est pas sans rappeler la recherche empirique.

Ses propositions récentes s'inspirent librement d'un courant d'architecture dite réactive, qui explore comment les systèmes naturels et artificiels interagissent. L'un des modèles pour la conception et la réalisation de tels environnements réactifs est le biomimétisme, c'est à dire la simulation numérique de fonctions, de comportements, de l'agir et du pâtir des êtres vivants.

Au cour de cette réflexion, qui repose sur une combinaison d'anxiété et d'espoir, réside l'utopie d'harmoniser le monde artificiel et les processus naturels. Projets

Projets

Règne Artificiel IV

ExCroissance

Règne artificiel III

Turbulences

Réseau Enchanté

Red Encantada

Règne artificiel II

Règne Artificiel

Attracteurs étrranges

La fabrication du réel

Murmures internes

Celluhotel

Corps Transmutés

Champ fluide


Publications

Cinq fabricants d'univers dans l'art actuel, par Fabienne Claire Caland, Emilie Granjon,Editeur Varia Quebec

Vie des arts- printemps 2012, no 226

Références

à venir