Système 4C

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Couverture de Wonder Comics par Will Eisner (1939), utilisée en couverture de la Libre Edition.

Le Système 4C est un rétroclone des règles du jeu de rôle Marvel Super Héros ; les règles sont mécaniquement très semblables mais avec des simplifications et des changements formels dans le nom des traits des personnages, la forme des tables de résolution, etc.

Originellement publié en anglais en 2007[1], sa version française parait en 2018[2]. La version originale fut mise dès publication dans le domaine public (américain), la version française sous licence Creative Commons Zero.

Génèse[modifier | modifier le code]

Le projet commença sous forme d'une discussion publique sur les forums du site rpg.net lancée par Philip Reed le [3] aboutissant à un document définitif en juin de la même année.

Système de jeu[modifier | modifier le code]

Le Système 4C repose sur des jets de d100 sur une table de résolution générale, permettant d'obtenir un résultat sous forme d'une "couleur" : noir pour un échec, rouge pour un succès marginal, bleu pour un succès et jaune pour un succès majeur. Ces couleurs de succès permettent ensuite de déterminer les effets de l'action, par exemple une attaque en combat.

Le jet de dé se fait généralement en prenant en considération le niveau d'un trait primaire, l'un des attributs généraux du personnage. Le système d'origine, tel que paru dans Marvel Super Héros, était surnommé "FASERIP" d'après l'intitulé des traits primaires en VO : Fighting, Agility, Strength, Endurance, Reason, Insight et Psyche. Le Système 4C utilise des noms différents, en VO comme en VF.

Traits primaires
FASERIP (VO) FASERIP (VF) 4C System (VO) Système 4C (VF)
Fighting Combat Melee Mêlée
Agility Agilité Coordination Dextérité
Strength Force Brawn Force
Endurance Endurance Fortitude Constitution
Reason Raisonnement Intellect Intelligence
Insight Intuition Awareness Perception
Psyche Psyché Willpower Volonté
Paire de dés à dix faces utilisée par le jeu.

Aux traits primaires s'ajoutent des traits secondaires, la Vitalité représentant la résistance aux dégâts, la Destinée où l'on puise pour réussir des exploits, la Richesse et la Popularité.

Traits secondaires
FASERIP (VO) FASERIP (VF) 4C System (VO) Système 4C (VF)
Health Vitalité Damage Vitalité
Karma Karma Fortune Destinée
Ressources Ressources Lifestyle Richesse
Popularity Popularité Repute Réputation

Les personnages bénéficient de compétences permettent d'optimiser les actions adéquates, et de super-pouvoirs aux règles variées.

Publication[modifier | modifier le code]

Version originale[modifier | modifier le code]

Après le livre de base, son auteur publia en le supplément Weapons & Gear.

Outre le livre de base et ce supplément, d'autres ouvrages parurent chez des éditeurs tiers, sous forme de documents électroniques.

  • En 2018, le supplément Local Heroes chez Baggage Books
  • En 2012, 4C System Libre Edition[4] rassemble le livre de base, Weapons & Gear et des errata
  • En 2009 et 2010, 3 numéros du magazine Threat Records et diverses aides de jeu (écran, fiches de personnages) chez Keck Publishing
  • En 2008 et 2009, deux suppléments World Metahuman Factbook chez Vigilance Press
  • En 2008, le supplément 4C Super Teams Super Bases chez Seraphim Guard
  • De 2008 à 2012, la série d'aventures Heroic Moments chez Purple Duck Games
    La Danse d'Alfons Mucha (1898), utilisé en couverture de la version française.

Version française[modifier | modifier le code]

La version française du livre de base est une traduction réorganisée de la Libre Edition, à laquelle ont été rajoutées une vingtaine de pages rassemblant règles optionnelles, exemples de personnages, conseils et aventures, ainsi qu'une fiche de personnage. Un court supplément électronique, Pnictogènes, présente un quatuor de personnage et deux aventures. Un autre court supplément, Conversion, propose des règles de conversion de Marvel Super Héros.

Son texte est sous licence Creative Commons Zero et ses illustrations sont issues du domaine public (ou licences similaires), exploitant notamment les illustrations d'Alfons Mucha, l'Open Clip Art Library et les dessins d'un défunt projet d'univers super-héroïque libre, Heroes & Henchmen[5].


Dérivés[modifier | modifier le code]

D'autres jeux de rôles ont été créés en se basant sur le Système 4C, étant donné la licence très libre sous laquelle il fut publié :

  • PH4SE[6] (ou Phase Four) : version simplifiée du Système 4C, utilisant un dé à 20 faces au lieu d'un dé de pourcentage
  • G-Core[7] : système n'utilisant pas la table de résolution du Système 4C
  • FASERIP[8] : système enrichi
    • Human(ish) : jeu de rôle, aux règles dérivées de FASERIP, où l'on joue des êtres surnaturels dans un monde contemporain
  • 4Saken : jeu de rôle d'horreur
  • ForeSee Alpha : jeu médiéval-fantastique
    • Lucharan : jeu sur le catch mexicain, utilisant la base de ForeSee Alpha
  • 4C Expanded : Une version enrichie du Système 4C
    • Tales of the West : jeu sur le thème du Western

Etant donné sa licence très libre, les textes du Système 4C ont été recyclés dans d'autres projets de JdR, tel le JdR superhéroïque ICONS.

Voir aussi[modifier | modifier le code]

Articles connexes[modifier | modifier le code]

Liens Externes[modifier | modifier le code]

Références[modifier | modifier le code]

  1. Article du GRoG concernant l'édition originale
  2. Article du GRoG concernant la version française
  3. Discussion d'origine sur les forums de rpg.net
  4. Article du GRoG concernant la Libre Edition
  5. Site officiel de Heroes & Henchmen, site perdu mais sauvegardé en https://archive.is/heroesandhenchmen.com
  6. Article du GRoG concernant PH4SE
  7. Article du GRoG concernant G-Core
  8. Article du GRoG concernant FASERIP