Espgaluda

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Espgaluda

Développeur
Éditeur

Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Un joueur, deux joueurs simultanés
Plate-forme

Site web

Espgaluda (d)

Espgaluda est un shoot 'em up développé par Cave paru en 2003 sur borne d'arcade.

Scénario[modifier | modifier le code]

Système de jeu[modifier | modifier le code]

  • Le premier bouton est assez classique : appuis répétés pour un tir simple, un appui long pour un tir plus concentré et des mouvements plus lent du personnage.
  • Le deuxième bouton sert à activer / désactiver le mode kakusei. Ce mode consomme les gemmes vertes glanés en détruisant les ennemis. Lorsque ce mode est activé et que le nombre de gemmes vertes est supérieur à 0, alors tous les ennemis (et leur tirs) sont ralentis. La destruction d'un ennemi fera aussi disparaître les tirs qu'il a produit. Dans ce mode, si l'on se fait toucher, une auto-bombe se déclenche automatiquement mais consommera 50% de la jauge d'énergie. Par contre, une fois les gemmes vertes arrivés à 0, tout s'accélère : C'est ce qu'on appelle l'over-mode.
  • Le troisième bouton sert à déclencher la bombe. Plus on laisse le bouton appuyé longtemps et plus on concentre de l'énergie pour lancer une vague dévastatrice. Mais attention, cela consomme fortement la barre verte d'énergie présente en bas de l'écran. À noter qu'en mode kakusei, une collision ne vous coûtera pas directement une vie, mais déclenchera une bombe consommant une demi-barre d'énergie.
  • Le quatrième bouton est un auto-fire du premier bouton. Celui-ci n'est pas indiqué dans le manuel de la PCB arcade mais il est bien fonctionnel.

Méthode simple de scoring[modifier | modifier le code]

Il faut tuer les ennemis rapidement jusqu'à obtenir un maximum de gemme verte (max 500).

Puis passer en mode kakusei, et faire de longue session ou l'on doit détruire les ennemis lentement pour les détruire au moment où ceux-ci ont produit le plus de tirs à l'écran.

Il faut tuer le plus rapidement possible les boss et mid-boss en activant le kakusei juste avant la fin d'une phase ou de sa mort.

Méthode de scoring[modifier | modifier le code]

Il faut engranger un maximum de gemmes jaune avec un multiplicateur élevé, mais pour ça il faut du kakusei, et donc un maximum de gemme vertes.

En premier lieu, il faut donc obtenir des gemmes vertes en tuant simplement des ennemis lorsque l'on n'est pas en mode kakusei. On peut obtenir jusqu'à un maximum de 500 gemmes vertes.

Puis il faut passer en mode kakusei et détruire les ennemis qui ont produit le plus de tir à l'écran. À la destruction de l'ennemi, tous ces tirs se transforment en gemmes jaune. L'obtention de ces gemmes jaune produiront des points multipliés par un multiplicateur. On peut obtenir jusqu'à un maximum de 1000 gemme jaune.

Ce multiplicateur augmente de la même manière que les gemmes jaune et ce jusqu'à un maximum de 100. Mais celui-ci tombe à zéro lorsque l'on quitte le mode kakusei ou que l'on passe en over-mode.

Une fois arrivé au boss de fin du niveau, le compteur de gemme jaune va se mettre à baisser. Les points ainsi obtenus par la destruction du boss seront multipliés par le nombre de gemme jaune.

[1]Astuce de scoring avancéé[modifier | modifier le code]

On récolte plus de gemme verte (jaune en over-mode) lorsque l'on détruit un ennemi qui est situé dans la partie supérieure de l'écran 15%.

En mode kakusei, certains ennemis vont produire plus de tirs qu'en mode normal et donc produire plus de gemme jaune et donc plus de point.

Contre un boss ou mid-boss, on peut gagner des gemmes jaune en passant en mode kakusei juste avant le passage d'une phase ou juste avant leur destruction. Le passage de ces phases est visible sur leur jauge de vie, mais elles sont aussi indiquées par un bruitage caractéristique à peu près une seconde avant, soit à peine le temps d'activer le mode kakusei.

Contre certain boss ou mid-boss, certaine sous-partie, certain projectile, certain satellites peuvent produire des gemmes jaune si on les détruit en mode kakusei.

Les compteurs de gemme ne tombent pas à zéro lorsque l'on perd une vie ou si l'on utilise une bombe. Ceux-ci sont aussi conservés d'un niveau à l'autre. On peut donc volontairement conserver des gemmes verte à la fin d'un niveau pour pouvoir activer le mode kakusei dès le début d'u prochain niveau.

En over-mode, la destruction d'ennemi rapporte des gemmes jaunes à la place de gemmes verte. Si vous restez longtemps en over-mode, vous verrez un cercle autour de vous. Dès la consommation totale de ce cercle vous passez au niveau suivant et il y a jusqu'à 3 niveaux d'over-mode. Plus le niveau augmente, plus le nombre de gemmes jaunes récupéré sera important. Si vous arrêtez de tirer pendant l'over-mode, ces niveaux montent aussi plus vite.

Équipe de développement[modifier | modifier le code]

  • Producteur : Kenichi Takano
  • Directeur : Tsuneki Ikeda
  • Design des stages et des personnages : Kado Tukasa (Yuji Sakabon)
  • Programmeurs : Tsuneki Ikeda, Takashi Ichimura
  • Designers : Akira Wakabayashi, Hiroyuki Tanaka, Hideki Nomura, Kengo Arai
  • Voix des personnages :
    • Ageha Male : Yutaka Koizumi (小泉豊)
    • Ageha Female : Iho Matsukubo(松久保維穂)
    • Tateha Female : Sakuri Nagayama (永山悟久梨)
    • Tateha Male : Yuko Gibu (儀武祐子)
    • Seseri : Yoshimi Ninomiya (二宮圭美)
    • Jakou : Hiroshi Yamasaki (山崎大志)
    • System : Ai Hiwasa (日和佐愛)
  • Producteur musique : Toshiaki Tomizawa
  • Créateurs des sons : Neptune, Reeb, T-FORCE
  • Assistants spéciaux : Satoshi Kouyama, Yasushi Imai, AMI ALL STAFFS

Notes et références[modifier | modifier le code]

Voir aussi[modifier | modifier le code]

Lien interne[modifier | modifier le code]

Lien externe[modifier | modifier le code]