Discussion:Animation procédurale

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à recycler[modifier le code]

à relire, notamment la section « conclusion » qui ne se prête pas vraiment au style encyclopédique. bayo 12 avril 2007 à 13:45 (CEST)[répondre]

merci, j'ai supprimé la conclusion, et modifié la partie "Ce qu'apporte l'animation procédurale". 13 avril 2007 à 22:54
Merci. Je ne suis pas spécialiste, ni même amateur du domaine, mais reste des points sur lesquels j'ai ajouté [réf. nécessaire] et que je trouve discutable. Notamment :
« déporter une partie des calculs de la carte graphique vers le processeur » je ne compred pas cette phrase, si on regarde comment fonctionne la génération d'animation a partir d'une séquence d'images clé, dans les jeux, elle n'utilise pas du tout la carte graphique, hormis produit de matrice, quelque chose forcément utilisé aussi par les animations procédurales.
« Fractales », « Automates cellulaires » je ne comprend pas ce que viennent faire ces deux termes là dedans ? C'est un peut comme introduire équation du second degré dans la liste, non ?
bayo 14 avril 2007 à 11:31 (CEST)[répondre]