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Babson task

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Un Babson task est un type de problème d'échecs dans lequel les Noirs disposent de quatre défenses différentes grâce aux quatre promotions d'un pion noir donné, mais sur chacune de ces défenses, les Blancs matent en choisissant exactement la même promotion d'un pion blanc donné.

C'est un cas particulier d'allumwandlung.

Première réalisation en mat direct

Longtemps considéré comme impossible en mat direct, ce thème fut réalisé pour la première fois en par Leonid Yarosh.

Leonid Yarosh
Shakhmaty v SSSR, mars 1983
abcdefgh
8
Dame noire sur case noire b8
Tour blanche sur case noire h8
Pion blanc sur case noire a7
Cavalier blanc sur case blanche d7
Pion noir sur case noire f6
Pion noir sur case noire c5
Pion noir sur case blanche f5
Pion blanc sur case blanche c4
Roi noir sur case noire d4
Fou noir sur case noire f4
Cavalier noir sur case noire h4
Pion blanc sur case noire g3
Pion blanc sur case blanche a2
Cavalier blanc sur case noire b2
Pion noir sur case blanche c2
Pion blanc sur case noire d2
Pion blanc sur case noire f2
Roi blanc sur case noire h2
Fou blanc sur case noire a1
Dame blanche sur case blanche b1
Tour blanche sur case blanche f1
Fou blanc sur case blanche h1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
les Blancs jouent et matent en 4 coups.

Solution : 1.Txh4

  • 1...cxb1=D 2.axb8=D! Dxb2 (2...De4 3.Dxf4 Dxf4 4.Txf4#) 3.Db3 Dc3 4.Dxc3#
  • 1...cxb1=T 2.axb8=T! (2.axb8=D? Txb2 3.Db3 pat) 2...Txb2 3.Tb3 Rxc4 4.Txf4#
  • 1...cxb1=F 2.axb8=F! (2.axb8=D? Fe4.Dxf4 pat) 2...Fe4 3.Fxf4 Fxh1 4.Fe3#
  • 1...cxb1=C 2.axb8=C (après 2.axb8=D? Cxd2 il n'y a pas de mat rapide) 2...Cxd2 3.Cc6+ Rc3 4.Tc1#

Version améliorée

En aout 1983, Leonid Yarosh proposa une version évitant la prise au premier coup blanc (Txh4)[1].

Leonid Yarosh
Shakhmaty v SSSR, aout 1983
abcdefgh
8
Fou blanc sur case blanche a8
Dame noire sur case noire b8
Fou blanc sur case noire d8
Roi blanc sur case noire f8
Pion blanc sur case blanche d7
Pion noir sur case noire e7
Cavalier blanc sur case blanche f7
Pion blanc sur case blanche a6
Pion blanc sur case blanche e6
Pion noir sur case noire f6
Pion blanc sur case noire a5
Pion noir sur case noire c5
Pion blanc sur case blanche f5
Pion blanc sur case blanche c4
Roi noir sur case noire d4
Fou noir sur case noire f4
Tour blanche sur case noire h4
Pion noir sur case blanche b3
Pion noir sur case blanche a2
Cavalier blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case noire d2
Pion blanc sur case noire f2
Dame blanche sur case noire a1
Tour blanche sur case blanche b1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
les Blancs jouent et matent en 4 coups

Solution : 1.a7

  • 1...axb1=D 2.axb8=D! Dxb2 3.Dxb3 Dxa1 4.Txf4#
  • 1...axb1=T 2.axb8=T! Txb2 3.Txb3 Rxc4 4.Dxa4#
  • 1...axb1=F 2.axb8=F! Fe4 3.Fxf4 F ad lib 4.Fe3# ; Fe5#
  • 1...axb1=C 2.axb8=C Cxd2 3.Dc1 Cf1 4.Txf4# (si 3...Ce4 4.Ce6#)
  • 1...Dxa8 2.Txf4+ De4 3.a8=D Dxf4 4.Dd5# (si 3...axb1=D,F 4.Dd5#)
  • 1...Dxd8+ 2.Rg7 axb1=D,F 3.Txf4 D,Fe4 4.Txe4# (si 2...D+ 3.RxD axb1=D,F 4.d8=D#)
  • 1...De5 2.Fxe7 axb1=D,F 3.d8=D+ Dxd6 4.Dxd6# (si 2...Dd6 3.Cxd6 Re5 4.Cd3# ; si 3...Dxd5 4.Dxd5#)
  • 1...Dd6 2.Te1 De5 3.Cxe5 fxe5 4.Te4#

Références

  1. Jeremy Morse, Chess Problems: Tasks and Records, Troubador Publishing, 2016, p. 398-399

Lien externe