Armor Alley

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Armor Alley

Éditeur
Réalisateur
Arthur Britto

Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Plate-forme

Langue

Armor Alley est un jeu vidéo d’action et de stratégie créé par Arthur Britto et publié par Three-Sixty Pacific en 1990 sur IBM PC et Apple Macintosh[1]. Le jeu s’inspire de Rescue Raiders, publié par Sir-Tech sur Apple II en 1984. Dans le jeu, deux armées s’affrontent pour le contrôle du territoire adverse. Ces dernières possèdent les mêmes armements, incluant des chars d’assaut, de l’infanterie, des lance-missiles et un hélicoptère. Ce dernier est la seule unité que les joueurs contrôlent en permanence. Il est équipé d’une mitrailleuse, de missiles et de bombes. Il peut de plus transporter des soldats qu’il peut ensuite déposer, ou parachuter. Chaque joueur dispose d’un budget, qui lui permet d’acheter différentes unités au cours de la partie. Les victoires obtenues sur le terrain leur permettent de débloquer des crédits supplémentaires[2],[3].

Accueil[modifier | modifier le code]

Aperçu des notes obtenues
Armor Alley
Média Pays Notes
Dragon Magazine US 5/5[4]
Joystick FR 97 %[2]

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. (en) Evan Brooks, « War in our Times: A Survey of Wargames from 1950-2000 », Computer Gaming World, no 114,‎ , p. 196 (ISSN 0744-6667).
  2. a et b Dany Boolauck, « Armor Alley », Joystick, no 18,‎ , p. 258 (ISSN 1145-4806).
  3. (en) « Taking A Peek: Armor Alley », Computer Gaming World, no 87,‎ , p. 8 (ISSN 0744-6667).
  4. (en) Hartley, Patricia et Kirk Lesser, « The Role of Computers », Dragon Magazine, no 166,‎ , p. 34-35 (ISSN 1062-2101).