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Jennifer Diane Reitz (née le 30 décembre 1959) est une écrivaine américaine, auteure de bandes dessinées en ligne, et programmeuse informatique.[1] Elle est aussi connue pour son site Happy Puppy, qu'elle a créé avec ses partenaires, Stephen P. Lepisto et Sandra Woodruff,[2] et avec qui elle a créé le jeu vidéo Boppin'.[3] Reitz a également travaillé dans le domaine du jeu vidéo pour Interplay Entertainment.[4]

Le 14 février 1995 Reitz et ses collaborateurs ont lancé le site de jeu interactif Happy Puppy, où ils ont posté des démos de jeux..[5] Pendant un certain temps, le site a été le site de jeu le plus visité sur l'Internet et avait environ 2,5 millions de téléchargements par mois en 1996,[6] la même année Happy Puppy a été acquis par Attitude Network.[2] Le site a été rendu hors ligne en 2006. Reitz a écrit des critiques de jeux et co-fondé une entreprise familiale, Accursed Toys.[7][8]

Reitz est aussi fondatrice du site aujourd'hui disparu Transsexuality (transsexual.org), un site avec des informations générales sur le transsexualisme qui hébergeait le test COGATI (Combined Gender Identity And Transsexuality Inventory).[9] Reitz est aussi une femme trans qui a subi une chirurgie de réattribution sexuelle.[10]

Webcomics

  • Unicorn Jelly[11]
  • Pastel Defender Heliotrope
  • To Save Her
  • Impossible Things Before Breakfast

Références

  1. (en) Prism Comics: Your LGBT Guide to Comics, Issue 4, Prism Comics, (lire en ligne)
  2. a et b Daniel Akst, « Happy Puppy Runs Circles Around Most Internet Dream Chasers », Los Angeles Times (consulté le )
  3. « Computer Gaming World, Volumes 126-131 », Computer Gaming World (consulté le )
  4. « Game Designers Just Wanna Be Girls: Interview with Jamie Faye Fenton », {{Article}} : paramètre « périodique » manquant,‎ (lire en ligne) :

    « Then there's Jennifer Reitz, who's done game work for a number of companies, including Interplay. Yup, you guessed it, she didn't start life with a name quite so feminine as Jennifer. She now runs a site about transgender issues. »

  5. Kathy Rebello, Larry Armstrong et Amy Cortese, « Making Money on the Net », BusinessWeek,
  6. (en) Jeff Abramowitz, « Getting stuck in a game, even with a bunch of happy puppies, can be pretty bruising », Jerusalem Post (subscription required),‎ (lire en ligne)
  7. Sawyer, Rachael (July 15, 2002).
  8. (en) Ken S. McAllister, Game Work: Language, Power, and Computer Game Culture, University of Alabama Press, (ISBN 9780817314187, lire en ligne), p. 216
  9. Haider Syeda Kaniz Fatima et Jamil hmad, « Sex Role Description Based on the Formation of Masculinity and Femininity », PUTAJ HUMANITIES AND SOCIAL SCIENCES, vol. 19,‎ , p. 61 (lire en ligne, consulté le )
  10. (en) Harold Kincaid et Jennifer McKitrick, Establishing Medical Reality: Essays in the Metaphysics and Epistemology of Biomedical Science, Springer, , 138 p. (ISBN 978-1-4020-5215-6, lire en ligne)
  11. (en) Mark J.P. Wolf, Building Imaginary Worlds: The Theory and History of Subcreation, Routledge, (ISBN 0415631203, lire en ligne)

Liens externes