Vue à la troisième personne

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
(Redirigé depuis Vision cinéma)
Aller à : navigation, rechercher
Un exemple de vue à la troisième personne (en haut), ici dans le jeu Sherlock Holmes contre Jack l'Éventreur, qui s'oppose à la vue à la première personne (en bas).
 
Un exemple de vue à la troisième personne (en haut), ici dans le jeu Sherlock Holmes contre Jack l'Éventreur, qui s'oppose à la vue à la première personne (en bas).
Un exemple de vue à la troisième personne (en haut), ici dans le jeu Sherlock Holmes contre Jack l'Éventreur, qui s'oppose à la vue à la première personne (en bas).

La vue à la troisième personne et souvent appelé vue objective[1] (ou « vision objective »), est utilisée dans les jeux vidéo : la caméra est placée derrière ou à côté du personnage dirigé par le joueur. La notion de vue à la troisième personne (vue objective) s'oppose à celle de vue à la première personne (ou vue subjective).

Le joueur voit l'action comme un spectateur, mais il maîtrise son personnage. Cette vue peut être intéressante pour prendre du recul par rapport aux événements. Le point de vue peut être fixe ou se déplacer en même temps que le personnage.

Cette vision est régulièrement utilisée dans les jeux de course et les jeux de tir à la troisième personne : Tomb Raider, Dark Chronicle, Sly Raccoon, The Nomad Soul.

Notes et références[modifier | modifier le code]