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Utilisateur:Woodora/brouillon4

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Diane Landais est une développeuse et créatrice de jeux vidéo française, cofondatrice avec Miryam Houali et Elizabeth Maler d'Accidental Queens, un studio de création de jeux vidéo installé dans le département du Nord en France qui s'est d'abord fait connaître par son titre de lancement A Normal Lost Phone.

Parcours[modifier | modifier le code]

Diane Landais apprend à programmer à partir du collège grâce à des ressources gratuites en ligne. Elle passe un bac S, spécialité Mathématiques. Elle décide de passer ensuite un DUT en informatique : « J'aimais les jeux vidéo, mais pas suffisamment pour choisir de m'orienter exclusivement dans ce domaine », déclare-t-elle[1]. Mais le DUT ne satisfait pas son désir de créativité, et elle décide de faire son stage de 2e année dans un studio de jeux qui l'incite à vouloir poursuivre dans cette voie. Landais s'inscrit ensuite en L3 Licence d'informatique, option jeu vidéo, dans le but de passer le concours d'entrée à l'ENJMIN, qu'elle rate d'abord. Le studio de jeux vidéo où elle avait fait son stage l'embauche en CDD. Entre-temps, Diane Landais réussit le concours de l'ENJMIN mais préfère rester dans son studio où elle obtient un CDI. Parallèlement, elle participe à des game jams.

C'est lors de la Global Game Jam de 2016, un événement annuel mondial à laquelle Diane Landais participait à Angoulême en même temps que le festival BD, qu'elle crée en équipe un prototype de A Normal Lost Phone. Lors de l'événement, toute l'équipe participe à l'ensemble du game design.

Accidental Queens[modifier | modifier le code]

« Avant d'écrire une ligne de code, il y a une phase importante d'analyse et de conception qui passe par des croquis que je dessine sur mon carnet. Je crée aussi des logiciels qui permettent à chaque membre de l'équipe artistique d'importer ses textes, ses dessins ou ses sons directement dans le jeu, sans avoir besoin d'ouvrir les outils de programmation du jeu.[2] » Au-delà de la programmation, Diane Landais s'implique activement dans la promotion des jeux d'Accidental Queens sur les réseaux sociaux et les salons français et internationaux.

https://www.pocketgamer.biz/interview/65406/from-game-jam-to-indie-hit-the-making-of-a-normal-lost-phone/

Sources[modifier | modifier le code]

Diane Landais, collectif Les sans pagEs de Wikipedia

Sur ONISEP, son parcours détaillé fin 2018 avec propos aussi sur Alt-Frequencies (cliquer sur "développeuse"/sa photo): http://www.onisep.fr/Pres-de-chez-vous/Hauts-de-France/Amiens/Informations-metiers/Le-numerique/Les-metiers-du-jeu-video-chacun-joue-son-role

2019, http://gamecamp.fr/speakers-2/ 24/25 juin 2019, Diane Landais Conf Tech/dev: "Tools programming", sur "Quels outils pour jeu narratif non-linéaire à forte composante audio accessible aux non-voyants, jouable sur mobile, doublé en trois langues dans un studio indé: retour sur le projet Alt-Frequencies, résolution des pbs, calendrier de prod, implication de l'équipe entière"

2018, article sur Acc Queens centré sur Landais, https://www.komitid.fr/2018/11/28/qui-est-accidental-queens-le-studio-francais-qui-prouve-que-les-jeux-video-peuvent-aussi-bien-traiter-les-questions-lgbt/

2018, EN, interview de Landais (portrait/conseils indie, opinion sur mobile games market) : https://www.pocketgamer.biz/interview/67593/indie-spotlight-accidental-queens-diane-landais/

Tous les autres articles sur PocketGamer.biz, 2017 à 2019 : https://www.pocketgamer.biz/people/1653/diane-landais/

2016, IndieCade Europe 2016, Speaker Session Diane Landais & Elizabeth Maler, apparemment pas de vidéo en ligne, sur le "how" de représentation culturelle et sensibilisation sociale dans les jeux vidéo

2016, interview croisée avec Elizabeth Maler, https://www.factornews.com/interview/factor-late-week-gc-2016-sept-ou-huit-questions-a%26hellip%3B-diane-landais-et-elizabeth-maler-accidental-queens-page-1-42363.html

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détail du dossier ONISEP, complément : 1er lien de téléchargement ici http://www.onisep.fr/Pres-de-chez-vous/Hauts-de-France/Amiens/Informations-metiers/Le-numerique/Le-dossier-pedagogique/Dans-la-peau-d-un-ou-d-une-journaliste

et lien direct vers ce dossier repris ici en ligne directement :

http://www.terminales2018-2019.fr/content/download/1021905/18534256/file/Dans%20la%20peau%20d'un%20ou%20d'une%20journaliste.pdf

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Centré sur Accidental Queens mais intéressant à citer :

mai 2017, jeu A Normal Lost Phone et portrait du studio, https://www.lavantgarde.fr/accidental-queens-et-feministes-convaincues/

Références[modifier | modifier le code]

  1. Portrait de Diane Landais, développeuse. Collection « Parcours de l'ONISEP », ONISEP. Le portrait de Diane Landais a été réutilisé pour un dossier pédagogique accessible en ligne : http://www.onisep.fr/Pres-de-chez-vous/Hauts-de-France/Amiens/Informations-metiers/Le-numerique/Le-dossier-pedagogique/Dans-la-peau-d-un-ou-d-une-journaliste
  2. « Les métiers du jeu vidéo : chacun joue son rôle. Diane Landais, développeuse. », sur Onisep, (consulté le )