Discussion:Jeu à la demande
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Enrichissement de l'article
[modifier le code]Une version étendu de l'article a été rédigée dans un brouillon : [brouillon] Elle reprend en partie le contenu de l'article existant, en proposant des développements s'appuyant sur différentes sources académiques et une réorganisation partielle du plan. Nous pensons mettre en place d'ici au lundi 13 Janvier, au besoin contactez Utilisateur:Soraofhearth.
Gilles.Grimaud (discuter) 9 janvier 2020 à 08:40 (CET)
Relecture Master TiiR
[modifier le code]Bonjour Gatien, bonjour Florian, Pour commencer, bravo pour ce travail de recherche et d'écriture. Nous avons conscience que cela n'est pas "facile". Rouben et moi sommes vos relecteurs sur ce sujet. Nous allons tenter de vous laisser des avis et ou remarques les plus constructifs possibles dans le but d'améliorer ce beau sujet qu'est le "Cloud Gaming".
--Maxpong59 (discuter) 29 janvier 2020 à 22:14 (CET)
- Bonjour Maxime merci à vous et merci en général pour vos remarques.
--Soraofhearth (discuter) 12 février 2020 à 06:29 (CET)
Relecture Maxime L
[modifier le code]Voici quelques remarques suite à la lecture.
Fonctionnement
[modifier le code]- Dans cette section qu'entendez-vous par " l’exécution du jeu, du rendu graphique et de la transmission de la scène " ? Pouvez vous juste détailler comment la machine cliente interprète les informations communiquées par le serveur distant?
--Maxpong59 (discuter) 29 janvier 2020 à 23:26 (CET)
- Cela veux dire que le jeux est exécuté coté serveur ainsi que les rendus graphiques c'est a dire les calcules liés au graphique du jeux fait par le GPU, pour ce qui est de la transmission de la scène il s'agit juste de renvoyer la scène d'un jeux traité grâce au rendu graphique vers le client léger
Il est vrai que l'on ne s'est pas trop avancé sur la partie de rendu graphique, j'ai rajouté un lien déprécier vers l'article en anglais car celui en français n'est pas explicite.« A scene file contains objects in a strictly defined language or data structure; it would contain geometry, viewpoint, texture, lighting, and shading information as a description of the virtual scene. The data contained in the scene file is then passed to a rendering program to be processed and output to a digital image or raster graphics image file. »
--Soraofhearth (discuter) 11 février 2020 à 15:00 (CET)
- Toujours dans le même paragraphe, il manque l'ISBN et ou le DOI dans la bibliographie en lien avec la référence 6 " (en) J. Hsu, « How YouTube led to Google’s cloud-gaming service: The tech that made YouTube work everywhere promises to do the same for games - [News] », IEEE Spectrum, vol. 56, no 9, septembre 2019, p. 9-10. "
--Maxpong59 (discuter) 29 janvier 2020 à 23:28 (CET)
- En effet merci du retour c'est corrigé merci
--Soraofhearth (discuter) 11 février 2020 à 15:00 (CET)
Évolution de la façon de jouer
[modifier le code]- Dans cette partie, sauf erreur de ma part, je n'ai pas pu vérifier l'affirmation suivante "une petite partie du jeu est téléchargée de l'ordre de 5% du total pour que le joueur puissent jouer rapidement" au sein de votre référence
--Maxpong59 (discuter) 29 janvier 2020 à 23:29 (CET)
- C'est vrai, il s'agit de la partie déjà existant avec laquelle on a merge, je l'avais remarqué aussi mais cela me paraissait crédible mais avec le recule il est vrai que cette info n'est pas justifiée et n'apporte pas un info importante elle peut être retirée.
--Soraofhearth (discuter) 11 février 2020 à 15:10 (CET)
- Toujours dans cette partie, je pense qu'il serait judicieux de pouvoir reformuler, en effet, nous avons une répétition comme celle-ci "Le changement vers le jeu à la demande est le résultat de la demande des utilisateurs qui cherchent une plateforme indépendante " puis une faute de frappe je présume au début du paragraphe suivant "Au-delà au Cloud Gaming"
--Maxpong59 (discuter) 29 janvier 2020 à 23:29 (CET)
- Bien pris en compte merci
--Soraofhearth (discuter) 11 février 2020 à 15:10 (CET)
Comparaison
[modifier le code]- Au sein de ce paragraphe il faudrait également reformuler ceci "Pour les joueurs le jeu à la demande leur évite de devoir télécharger et d'installer le jeux ainsi que de devoir constamment mettre à jour leurs machines de jeux ce qui est couteux pour les ordinateurs avec des cartes graphiques couteuses"
--Maxpong59 (discuter) 29 janvier 2020 à 23:31 (CET)
- J'ai changé pour éviter la répétition
--Soraofhearth (discuter) 11 février 2020 à 15:43 (CET)
- Toujours au sein de cette partie , il manque de la ponctuation, puis il y a une faute d’orthographe à ce niveau "Le jeu étant exécuté sur le serveur le code n'est pas accessible des utilisateurs ce qui le met hors de porté des pirates"
--Maxpong59 (discuter) 29 janvier 2020 à 23:34 (CET)
- J'ai rajouté une virgule dans ce paragraphe.
--Soraofhearth (discuter) 11 février 2020 à 15:43 (CET)
Modèles
[modifier le code]- Dans le paragraphe relatant des "Modèles" il y a plusieurs fautes d'orthographes "Permet de télécharger gratuitement aux sein d'un Store des Jeux qui sont entièrement finance par la publicité.Service: Google Play Games (Les Jeux Gratuit financé par la PUB). " De plus, il manque une référence bibliographique nous permettant d'affirmer votre sous section "Advertising Gaming On demand"
--Maxpong59 (discuter) 29 janvier 2020 à 23:35 (CET)
- Dans la sous section "Buy Gaming On Demand" il y a une erreur de syntaxe au niveau de la citation d'une référence "Basic<refname="Szadkowski" />"
--Maxpong59 (discuter) 29 janvier 2020 à 23:35 (CET)
- A l'intérieur de votre tableau "Liste des Services" la référence 35 affirmant la non disponibilité de Liquidsky en date du 17/12/2018 renvoi vers un lien HS
--Maxpong59 (discuter) 29 janvier 2020 à 23:37 (CET)
- Idem pour la référence 36 et 37 => Lien HS
--Maxpong59 (discuter) 29 janvier 2020 à 23:38 (CET)
- Réponse globale pour cette partie, il s'agit d'une partie récupérée sur l'article de base, on n'a pas fait le travail de revus des références, on ne connaît pas la véracité et si les informations sont à jour, j’étais d'avis de ne pas incorporer cette section mais je ne voulais pas prendre la décision de ne pas incorporer de grosse section de l'article de base au profit de notre travail. Il faut donc discuter pour savoir si on garde cette section dans ce cas il faudrait vérifier pour chaque service toutes les informations et les référencer.
--Soraofhearth (discuter) 11 février 2020 à 15:54 (CET)
Chez les opérateurs
[modifier le code]- Dans ce chapitre, il y a une reformulation a refaire suite à répétitions. "Ce service offre la possibilité de louer et acheter les jeux à l'unité, ainsi que de souscrire à un pass illimité et sans engagement et avec le premier mois offert et qui donne accès à un grand nombre de jeux."
--Maxpong59 (discuter) 29 janvier 2020 à 23:45 (CET)
- Pris en compte et reformulé
--Soraofhearth (discuter) 11 février 2020 à 17:07 (CET)
- Idem, faute d'ortographe => "Bbox Sensation qui proposera des jeux à la demande intitulé Bbox Games"
--Maxpong59 (discuter) 29 janvier 2020 à 23:48 (CET)
- Je ne vois pas la faute mais n’hésiter pas à les corriger si il s'agit de petites fautes isolées. J'ai quand même changé et précisé service pour intitulé
--Soraofhearth (discuter) 11 février 2020 à 17:07 (CET)
Enjeux
[modifier le code]- Dans les enjeux, sous la section qualité de service, il y a une reformulation puis une correction orthographique à faire
ex: "une bonne qualité service" --Maxpong59 (discuter) 29 janvier 2020 à 23:52 (CET)
- Dans la "qualité d'Expérience" , qu'entendez-vous par "retard du réseau" j'aurai aimé une autre formulation du style "Paquets perdus", il y a de plus beaucoup de corrections orthographiques à fournir dans ce paragraphe.
--Maxpong59 (discuter) 29 janvier 2020 à 23:56 (CET)
- Au sein de la section "Infrastructure", nous sommes en présence d'une référence (49) qui est en doublon de la référence 6 et qui n'a pas d'ISBN et ou DOI
- fautes corrigées, "retard du réseau" représente une cause comme une capacité réseau insuffisante ou capacité de calcul inefficace ou insuffisante.
--Maxpong59 (discuter) 30 janvier 2020 à 00:06 (CET)
Réseau
[modifier le code]- Dans la partie Réseau, vous citez "la latence réseau ne peut pas être évitée car elle est bornée par la vitesse de la fibre", Qu'entendez-vous par "Bornée" , de plus il existe d'autres technologies permettant de diffuser de l'internet à un utilisateur, votre information peut être correcte pour les autres technologies existantes?
- Dommage également de ne pas pouvoir lire l'article relatant du BBR à cause du lien manquant de la référence 49
--Maxpong59 (discuter) 30 janvier 2020 à 00:12 (CET)
- Cette phrase explique qu'il y aura toujours de la latence réseau, que c'est inévitable car la transmission instantanée n'existe pas encore et donc elle est actuellement bornée c'est-à-dire au mieux elle ne pourra pas être meilleure que la latence impliquée par la fibre (optique). La fibre optique a à ma connaissance le meilleur débit bien que théoriquement la 5G pourrait faire mieux mais pour ce qui est de la latence la fibre optique reste devant. Comme on parle de bornes et donc de meilleur des cas les autres technologies qui ont donc une latence supérieure l'information restent correcte.
--Soraofhearth (discuter) 11 février 2020 à 17:24 (CET)
Jeux à la demande
[modifier le code]- Dans ce paragraphe, il y a un travail de reformulation a effectuer puisque nous avons énormément de répétitions "demande" "multijoueurs", puis également de corrections orthographiques
--Maxpong59 (discuter) 30 janvier 2020 à 00:19 (CET)
- En effet je comprends que ce soit redondant mais il faut faire la différence entre le jeu à la demande et le jeu à la demande en multijoueur, il faut donc toujours savoir de quoi on parle, mais je prends en compte la remarque et j'ai essayé d'améliorer dans la mesure du possible pour que cela reste quand même compréhensible
--Soraofhearth (discuter) 11 février 2020 à 17:33 (CET)
Processeurs Graphique / processeur
[modifier le code]- Dans cette section, je pense qu'il faudrait changer l'intitulé de la section dans un premier temps et une nouvelle fois reformuler le paragraphe qui présente quelques répétitions mais aussi quelques fautes d'accords et d’orthographe.
- Il y a également un problème sur la référence 52 , ou la page citée est erronée
- Nous avons corrigé les quelques fautes. Nous avons choisi de centrer le paragraphe sur les processeurs graphiques et processeurs après si vous ne trouvez pas l'intitulé de la section pertinent je suis ouvert à toutes propositions. Je n'ai aucun problème pour la référence 52.
--Maxpong59 (discuter) 30 janvier 2020 à 00:56 (CET)
Histoire
[modifier le code]- Dans cette partie, j'aurai aimé avoir une référence validant votre affirmation concernant le lancement du pass Jeux Famille avec le G-Cluster d'Orange et également celui de GeForce Now par exemple
--Maxpong59 (discuter) 30 janvier 2020 à 01:03 (CET)
Bibliographie
[modifier le code]- Au sein de la Bibliographie , nous n'avons que quelques () , il aurait fallu, pour la mise en forme, en placer sur chaque référence.
--Maxpong59 (discuter) 30 janvier 2020 à 01:06 (CET)
- Je viens de vérifier pour toutes nos références utilisées il n'en manquait qu'une seule, les autres références n'ont pas de lien avec la bibliographie il s'agit des références de l'article de base.
--Soraofhearth (discuter) 11 février 2020 à 17:40 (CET)
Généralités
[modifier le code]D'une manière générale, je pense que vous pouvez améliorer la mise en forme de votre sujet en introduisant plus de définitions (liens bleuis) . Vous avez cité beaucoup de références s'appuyant sur des articles diffusés dans la presse spécialisée, donc en dehors des sources académiques et ou autres affirmations propriétaires, je ne pense pas que nous puissions affirmer les dires de ces articles au sein de votre page.
J'ai également trouvé quelques exemples notamment quand vous citez les FAI où il n'y figure pas de référence.
Je tiens à souligner le travail effectué, c'est un sujet très intéressant et dans l'air du temps, il pourra à l'avenir être incrémenté par l'évolution technologique du Cloud Gaming.
--Maxpong59 (discuter) 30 janvier 2020 à 01:29 (CET)
Correction des fautes d'orthographe
[modifier le code]j'ai parcouru tout l'article en corrigeant des fautes d'orthographe pour chaque partie. Durant ma relecture les fautes d'orthographe les plus fréquentes étaient "le jeux à la demande" et "du jeux"
Abdelchh96 (discuter) 12 février 2020 à 10:41 (CET)
Relecture Rouben SEFILIAN
[modifier le code]Bonjour.
Je rejoins Maxime, et vous félicite avec ce travail volumineux effectué. Je me permets d’ajouter mes remarques suite à la première relecture de votre article. Malheureusement mon nivaux de français ne me permets pas de vous aider avec des recherches de fautes orthographique, et au même temps je m’excuse de mes fautes.
- Bonjour Rouben merci de votre retour, beaucoup de vos remarques relèvent d'un même problème, pour ce qui est des références peu académiques, lien mort et les affirmations non référencé il s'agit de l'article de base que nous avons incorporé à notre travail (ou inversement), nous n'avons pas pris le temps de faire un travail de relecture comme vous l'avez fait sur l'article de base avant de mettre les tous en ligne.
--Soraofhearth (discuter) 12 février 2020 à 06:27 (CET)
Général
[modifier le code]D’abord j’aimerais de regrouper plusieurs remarques par rapport des phrases sans références qu’on le besoin à mon avis.
- Le jeu à la demande a le potentiel de changer radicalement l'industrie du jeux vidéo7. Grâce à l’expansion du réseau haut débit et le progrès dans le cloud computing il a réussi à attirer l'attention des chercheurs et de l'industrie depuis les années 2000.
- Advertising Gaming On demand (Jeux à la demande Gratuit) Permet de télécharger gratuitement aux sein d'un Store des Jeux qui sont entièrement finance par la publicité. Service: Google Play Games (Les Jeux Gratuit financé par la PUB).
- Ce service offre la possibilité de louer et acheter les jeux à l'unité, ainsi que de souscrire à un pass illimité et sans engagement et avec le premier mois offert et qui donne accès à un grand nombre de jeux.
- Bouygues Telecom a présenté de son côté sa nouvelle Bbox Sensation qui proposera des jeux à la demande intitulé Bbox Games. Ce service proposait un catalogue de jeux sous divers tarifs de 4,99 à 12,99 € par mois. Une manette était livrée pour bénéficier de ce service. Le 20 novembre 2015, Bouygues arrête la commercialisation de son service de cloud gaming.
- millions d’euros menée en juin 2017 pour son PC "as a service" Shadow auprès d'investisseurs tels Pierre Kosciusko-Morizet, Michaël Benabou ou encore Nopporn Suppipat.
--Rouben Sefilian (discuter) 1 février 2020 à 16:21 (CET)
- Pour la première il s’agissait d'un oublis de report de la référence, les autres il s'agit des affirmation de l'article de base, je ne connais pas ses sources.
--Soraofhearth (discuter) 12 février 2020 à 06:14 (CET)
Les sources
[modifier le code]Il y a beaucoup des cas dans votre article quand vous utilisé comme des référencé les sites, ou bien les articles onlines. Dans certains cas c’est bien justifié et les références ont le digne de confiance (comme des articles dans lemonde ou sur nginix, ou d’un autre site des constructeur) mais j’ai trouvé plusieurs cas que la référencé est juste sur un petit article crée par un inconnu sur un des sites parmi les milles autre, ces articles n’ont pas des références, ni les des citations, ils ne sont pas référencés par les autres, et sont juste des visions subjective d’un auteur donné. Je trouve qu’il faut éviter d’utiliser les références comme ça..
Par exemple les références : 19, 23,24,30, 33, 34, (les références 36 et 37 se sont des liens morts), 38, 60.
Il y a aussi un problème de formatage : Les articles angles ne sont pas toujours marqué avec un [en] au debout..
Ex : 10, 37,38,39…etc
Les referances
[modifier le code]J'ai vu que vous référenciez les sites internet, directement en utilisent de tag <ref> dans le code source de la page: exemple "lien web|url=https://www.nginx.com/resources/glossary/progressive-download/%7Ctitre=What Is Progressive Download? Better Video Delivery|website=NGINX|consulté le=2019-11-09" dans le "Évolution de la façon de jouer". Sans l’ajout dans la section bibliographie. Comme c'était indiqué dans le Projet:Informatique 2.0 il faut utilisé les referanses Harvard {{harvsp}}. Ça veut dire, d'abord ajuter le liens dans la bibliographie : Lien web |langue=en |titre=Le Titre|url=l'url|date=|site=le site|id=exampledebiblio Et de suite, le référencer dans la texte en utilisent un référence Harvard: harvsp|titre|id=exampledebiblio entre les <ref>.
Les références à modifier : 8,9,10,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33,34,35,36,37,38,39,40,41,42,43,60,61,62
--Rouben Sefilian (discuter) 1 février 2020 à 16:21 (CET)
Évolution de la façon de jouer
[modifier le code]Il existe plusieurs façons de jouer au jeux vidéo, de la traditionnelle plateforme de jeux comme les consoles ou les ordinateurs pour jouer, au téléchargement progressif (en) où une petite partie du jeu est téléchargée de l'ordre de 5% du total pour que le joueur puissent jouer rapidement, le reste du jeu est téléchargé pendant que le joueur joue, le jeu est quand même exécuté localement 8. Et enfin le jeux à la demande.
Je trouve que si vous voulait regrouper les façons de jouer ça sera mieux de les regrouper par l'utilisation de ressources, par exemple : les jeux exécutés cote client, les jeux exécutés partiellement coté client et partiellement coté serveur (les jeux online, mmo, etc) et les jeux a la demande. Dans votre références 8 il y a juste l’explication « c’est quai téléchargement progressif » ca signifie qu’il y a pas de références pour les autre façons a jouer. En plus le téléchargement progressif est utilisé très rarement, et que sur certaines plateformes.
--Rouben Sefilian (discuter) 1 février 2020 à 16:23 (CET)
- Que voulez vous dire par regrouper ? Il s'agit d'une section qui permet d’introduire une comparaison du jeu à la demande par rapport au autres. Il n'y a pas assez de matière pour faire des sous section expliquant plus en détail chaques "façon de jouer" et c'est pas le point important de l'article.
--Soraofhearth (discuter) 12 février 2020 à 06:21 (CET)
Les Modèles
[modifier le code]Dans ce rubrique tous les têts sont en anglaise avec des traduction en française entre les parentes, est-ce qu’il y a une raison pour ça ?
J'aurai proposé au minimum d'écrire les sous têts en Française et laissai la traduction en anglais entre parentaise, comme vous l'avait déjà fait avant, dans les autres rubriques.
- Service: Origin - Store28, Steam29. Google Play Games (Les Jeux payant en intégralité), Google Stadia - Basic<refname="Szadkowski" />, GeForce Now30.
Problemde de wiki code
- *Annoncé prochainement (model indéterminé): Verizon Gaming31, Nintendo32, Samsung Play Galaxy Link33, Tencent Instant Play34.
Je trouve qu’il faut lus des détails par rapport des annonces, ou juste n’inclus pas cette partie, en plus comme je l’avait indiqué avant, plusieurs références sont juste sur les sites avec des publications qu’on ne peut pas vérifier.
--Rouben Sefilian (discuter) 1 février 2020 à 16:29 (CET)
Liste des services
[modifier le code]- Leap Computing
La plateforme n’est pas disponible, il n’est pas en train de développement, il n’y a pas des références ou liens wiki. Pourquoi il est inclus dans ce tableau ?
- Pass Jeux Vidéo (TV d'Orange)
Dans l’onglet « disponibilité » vous avez utilisé le même chose que pour « SFR Jeux » je pense que c’est juste un faux de frape, il faut changer pour ça corresponde de TV d’Orange
- PlayKey
Je n’avais pas l'impression que la plateforme est disponible qu’en Russie, elle est basée en Russie, mais elle est disponible par tout.
- Playcast Media Systems
N’existe plus
- Blacknut [archive]
Je pense que le lien vers l'archive est obsolète.
En général dans cette section, il nous manque beaucoup des références ou des liens vers les pages wiki existent.
--Rouben Sefilian (discuter) 1 février 2020 à 16:29 (CET)
Techniques
[modifier le code]La communauté de recherches, cherche à optimiser chaque composant du jeux à la demande afin de satisfaire les enjeux. On retrouve par exemples les serveurs du jeux (infrastructure) à la demande, les canaux de communications (réseau), une meilleure allocation des ressources (processeur) ainsi que l'encodage et la transmission adaptative 11.
Dans l'article référencé par vous, l'auteur parle plutôt les chalenges d'industrie et les questions à chercher et améliorer (l'article date l'année 2016) pour fournir un service satisfassent pour les clients, et attirer les développeurs des jeu vidéo et des clins. Le deuxième point de résume de ce chalenge dans l'article cité, parle d'amélioration de techniques et de réseaux. Alors, ce sont les actions à faire, et pas les actions deja fait. Par contre la phrase "La communauté de recherches, cherche à optimiser chaque composant du jeux à la demande afin de satisfaire les enjeux. " plutôt implique qu’en ce moment il y a des recherches qu'ils on en cours pour optimiser ces composent. Mais dans le surveille référencé par vous, il n'y a pas des exemples des recherches en cours, ni déjà effectué. serait-il possible de trouver un références plus récente qui montre l'amélioration dans cette question, ou les recharges déjà en cours ou terminé ?
--Rouben Sefilian (discuter) 1 février 2020 à 16:33 (CET)
Réseau
[modifier le code]Par exemple un algorithme appelé BBR
Le lien vers le page wiki manquant : https://en.wikipedia.org/wiki/TCP_congestion_control#TCP_BBR
--Rouben Sefilian (discuter) 1 février 2020 à 16:36 (CET)
Processeur graphique / Processeur
[modifier le code]Pour garantir une expérience de haute qualité chez le client, une architecture de fusion processeur graphique / processeur coûteuse doit être utilisée, dont la nature énergivore ajoute encore au coût de fonctionnement52.
La phrase a quelle vous referez " To guarantee high quality of expe-rience at the client, an expensiveCPU/GPU fusion architectureneeds to be used, whose power-hungry nature further adds tothe operation cost." est sur la page 2129, non pas 2130 comme c'est refferancé.
--Rouben Sefilian (discuter) 1 février 2020 à 16:36 (CET)
- c'est corrigé merci de votre vigilance.
--Soraofhearth (discuter) 11 février 2020 à 18:31 (CET)
Histoire
[modifier le code]Pluseurs referances sont manquantes
--Rouben Sefilian (discuter) 1 février 2020 à 16:36 (CET)
Relecture Martin Bezet
[modifier le code]Forme
[modifier le code]La forme du texte parait parfois assez peu fluide, beaucoup de petites phrases qui ne sont pas liées entre elles. Peut-être que quelques parties pourraient être réécrites de façon plus naturelle. En dehors de ces remarques le texte est plut^t bien écrit et réussi à expliquer la plupart des contextes à quelqu'un (comme moi) qui n'y connait pas grand chose en informatique.
Comparaison
[modifier le code]Dans la partie comparaison, je pense qu'il serait important de parler des désavantages du jeu à la demande, si il en existe bien sûr (à part la nécessité d'une bonne connexion). L'article parait un peu subjectif et orienté.
Subscription Gaming on Demand
[modifier le code]Quelques prix pourraient aider le lecteur à mieux se représenter le produit et la gamme. Petit problème de texte: "Google Stadia - Basic<refname="Szadkowski" />, GeForce Now"
Qualité de service
[modifier le code]" En 2013, la plupart de la population ne peut pas bénéficier d'une bonne qualité de services" Serait-il possible d'avoir une approximation pour "la plupart de la population?", un nombre, un pourcentage?
Infrastructure
[modifier le code]"Mais construire plus de centres de données pour le jeu à la demande est coûteux" Phrase qui commencent par mais.
"Google utilise pour Stadia 7 500 nœuds de périphérie (en anglais edge nodes) utilisé dans l'edge computing pour Stadia afin d'être au plus proche de l'utilisateur final. " Qu'est-ce qu'un nœuds de périphérie? La phrase n'est pas très claire non plus (répétition de Stadia par exemple).
Réseau
[modifier le code]"Le jeu à la demande utilise au mieux internet afin de supporter en temps réel les jeux " Phrase peut-être pas utile?
"La latence réseau est un point important dans la qualité de service et d’expérience" Le sujet a déjà été abordé de nombreuses fois dans l'article.
Processeur
[modifier le code]"Le processeur graphique a un rôle primordial pour le rendu vidéo, principalement sur l’accélération du traitement graphique pour les jeux. Ils sont plus adaptés à un travail graphique notamment avec leurs centaines de cœurs, contrairement aux processeurs qui n'ont qu'une poignée de cœurs." Explication ou lien pour comprendre ce qu'est un cœur?
Streaming
[modifier le code]Je n'ai pas du tout compris la différence entre streaming vidéo et streaming graphique.
Conclusion
[modifier le code]Peut-être introduire une conclusion si cela est possible.
Références
[modifier le code]Tout les liens et toutes les annotations testées fonctionnent. Petit problème avec la référence 49.
Relecture de CHHIMY Abdelghani Master VS2I
[modifier le code]Bonjour, tout d'abord je me présente, c'est Abdelghani CHHIMY étudiant en Master 2 Veille stratégique, Intelligence et Innovation. je tiens à s’excuser pour cette réponse tardive et je vous félicite pour ce travail organisé et très riche en informations et ressources sur un sujet d'actualité qui touche principalement le monde du gaming en ligne. En fait j'ai essayé à travers cette relecture de récolter toutes les remarques importantes et les diffuser dans seul coup. Enfin j'espère que mes remarques seront bénéfiques pour l'amélioration de votre article. Abdelchh96 (discuter) 12 février 2020 à 10:33 (CET)
Correction des fautes d'orthographe
[modifier le code]j'ai parcouru tout l'article en corrigeant des fautes d'orthographe pour chaque partie. Durant ma relecture les fautes d'orthographe les plus fréquentes étaient "le jeux à la demande" et "du jeux"
Relecture et remarques sur le contenu de l'article
Introduction
[modifier le code]L'introduction que vous présentez est très claire à mon avis et elle explique bien la notion du jeu à la demande avec une présentation des mots clés du processus (datacenters, client léger etc...) Bon introductif !
Fonctionnement
[modifier le code]Pour cette partie c'est mieux d'ajouter des référencements vers des notions de la plateforme du jeu à la demande(L’interpréteur de commandes,Le programme du jeu,La capture vidéo,L'encodeur vidéo). Pour le client léger les notions (récepteur commande et décodeur vidéo) sont bien expliquées et référencées donc pourquoi pas essayer d'illustrer les autres notions et faire un référencement sur un article de Wikipédia par exemple pour la capture vidéo, il y a un article sous Wikipédia qui explique le processus (https://en.wikipedia.org/wiki/Video_capture) car en fait les utilisateurs du jeu à la demande sont souvent des geeks (des passionnés par le monde du gaming) et qui parfois veulent comprendre le fonctionnement entier du processus.
Positionnement
[modifier le code]La phrase "La transition vers le jeu à la demande est la réponse au besoin des utilisateurs qui cherchent une plateforme indépendante [7]." Nécessite un développement en terme d'explication d'avantages de cette plateforme (plateforme simple et moins couteuse, etc…)
État du marché
[modifier le code]Correction d'une petite erreur de grammaire (finance par la publicité) et l'identification d'une erreur de référencement de Google Stadia (Google Stadia - Basic<refname="Szadkowski" />). Dans la partie chez l'opérateur vous n’avez pas cité l'opérateur Free qui a été dans ce marché même avant Bouygues Telecom et Orange. Vous pouvez trouver plus d'information sur cet article https://blog.ariase.com/box/dossiers/jeux-box-tv et pour des informations concernant Freebox Révolution : https://www.echosdunet.net/dossiers/jeux-video-sur-box-internet#free
Enjeux
[modifier le code]Pour les deux parties qualité de service et d’expérience j'ai trouvé un nouvel article publié en mars 2019 nommé "The Effects of Latency, Bandwidth, and Packet Loss on Cloud-Based Gaming Services" (https://digitalcommons.wpi.edu/iqp-all/5327/) qui explique les effets de la latence, de la bande passante et de la perte de paquets sur les services de jeux à la demande en étudiant la qualité de l'expérience des utilisateurs et mesurer leurs performances dans le jeu et les caractéristiques du réseau des services. Selon les résultats présentés dans l'article, la latence augmente quand la qualité de l'expérience et des performances des joueurs subie une diminution significative Ainsi que la latence a peu d'effet sur le taux de trame ou le débit moyen des services de jeux en ligne. Donc je pense que c'est bien de l'ajouter comme un référence pour le mot latence dans les deux parties Qualité de service et Qualité d'expérience
Techniques
[modifier le code]Réseau
[modifier le code]pour la partie réseau vous pouvez ajouter l'exemple de Nvidia qui vient de lancer un nouveau modèle rappelant celui de Spotify mais pour les jeux à la demande (GeForce Now) avec un test gratuit du service.elle est susceptible de devenir un grand concurrent pour Stadia dans le marché de cloud gaming (https://www.numerama.com/tech/603187-geforce-now-le-service-de-nvidia-devient-le-spotify-du-cloud-gaming.html)
Jeux à la demande en multijoueur
[modifier le code]la partie amélioration de la qualité d’expérience pour les multijoueurs,j'ai trouvé un article qui parle d'une nouvelle méthode d'apprentissage machine appelée GAugur qui est capable d'identifier si un jeu colocalisé satisfait aux exigences de qualité de service avec une erreur moyenne de 5%, et elle est capable de quantifier la dégradation des performances d'un jeu colocalisé avec une erreur moyenne de 7,9%. Pour plus d'informations veuillez consulter le lien : (https://doi.org/10.1145/3307681.3325409)
Historique
[modifier le code]c'est de reformuler cette partie en mettant les événements par ordre chronologique ce sera mieux comme une représentation d'un historique
Ajout d'une partie perspectives
[modifier le code]Vous pouvez ajouter une nouvelle partie qui parle des tendances et les perspectives du marché du cloud Gaming en mettant l'accent sur les développent en cours de problèmes de la qualité de services des jeux à la demande ainsi que le problème posés par l'inexistence des nombres des datacenters suffisant pour gérer le processus du jeu.