RoboCop (jeu vidéo, 2003)
Apparence
RoboCop
Développeur | |
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Éditeur | |
Distributeur | |
Réalisateur |
Jean-Benoît Silvestre (Chef de projet), François Maingaud (Directeur technique), Frédéric Dufils (Directeur du studio), Yannick Barbaud (Animateur en chef), Michel Savariradjalou (Artiste 2D en chef), Eric Delemer (Artiste 3D en chef), Benoit Blanchard et Jean-Michel Masson (Programmeurs en chef), Randall Roberts (Directeur de la localisation), Thomas Baillet (Assurance Qualité), Emmanuel Faria (Testeur en chef) |
Compositeur |
Daniel Touati |
Producteur |
Jean-Benoît Silvestre, Renaud Yong |
Début du projet |
1999 |
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Date de sortie |
Franchise |
Robocop |
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Genre | |
Mode de jeu | |
Plate-forme |
Windows, Playstation 2, Xbox, Gamecube |
Langue |
Anglais |
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Moteur |
Render Ware |
Évaluation | |
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Site web | http://www.robocop-game.com/ (n'existe plus) https://web.archive.org/web/20031220080545/http://www.robocop-game.com/ (capture de la page originale) |
RoboCop est un jeu vidéo de tir à la première personne développé et édité par Titus Interactive dans le studio à Saint-Thibault-des-Vignes ; sorti en 2003 sur Windows, GameCube (uniquement au japon), PlayStation 2 et Xbox. Il est leur dernier jeu avant la liquidation judiciaire de 2005.
Bonus
[modifier | modifier le code]Un making of du jeu demandé par le distributeur américain est disponible sur la version Xbox, présentant les différentes étapes de développement. On peut apercevoir le programmeur, les artistes 2D/3D ainsi que les designers travailler dans le studio situé à Saint-Thibault-des-Vignes[1].
Accueil
[modifier | modifier le code]- Jeuxvideo.com : 5/20 (PC)[2] - 5/20 (PS2)[3] - 7/20 (Xbox)[4]
Notes et références
[modifier | modifier le code]- « Longplay of RoboCop » (consulté le )
- superpanda, Test du jeu RoboCop (PC, 2003), 10 novembre 2003, Jeuxvideo.com.
- Logan, Test du jeu RoboCop (PS2, 2004), 6 janvier 2004, Jeuxvideo.com.
- Killy Test du jeu RoboCop (Xbox, 2004), 6 janvier 2004, Jeuxvideo.com.