In Utero (entreprise)

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In Utero
logo de In Utero (entreprise)
Logo de In Utero

Création 1994
Disparition [1],[2]
Activité Développeur de jeux vidéo
Produits Evil Twin: Cyprien's Chronicles

In Utero est un studio français indépendant de développement de jeu vidéo. À son apogée, le studio compte une cinquantaine d'employés avant de fermer en 2002.

Présentation[modifier | modifier le code]

In Utero commence son parcours en produisant des ressources graphiques (notamment pour Alone in the Dark 2, V-Rally, Crimson War et Starshot : Panique au Space Circus) puis du level design (pour Virus).

Enfin le premier titre de In Utero sort en en France, il s'agit d'un produit de commande, Odyssée : Sur les traces d'Ulysse, un jeu d'aventure éducatif développé pour Cryo Interactive, qui à cette époque s'est fait une spécialité de ce genre d'œuvres.

Odyssée reçoit un accueil public et critique mitigé mais cela n’empêche pas In Utero de se lancer dans le développement de deux autres jeux, qui partagerons un même moteur et beaucoup d’idées : Jekyll and Hyde et Evil Twin: Cyprien's Chronicles. Ces deux titres mélangent avec subtilité le jeu d'aventure et le jeu de plates-formes, tout en offrant au joueur une grande liberté de déplacement prodiguée par un moteur graphique 3D efficace.

Une architecture, des décors et des éclairages recherchées, une ambiance sombre et malsaine, un scénario fort et prenant, toutes ces qualités ne seront pas suffisantes pour assurer à Jekyll and Hyde et à Evil Twin: Cyprien's Chronicles, sortis respectivement en juin et sur PC, un succès suffisant. Une mauvaise maniabilité doublée de bugs, d’autant plus frustrants que le jeu est beau et que la liberté d’action est présente, dégoûtera une grande partie des joueurs et suscitera des critiques acerbes de la part de la presse spécialisée. La sortie de Evil Twin: Cyprien's Chronicles, déchargé d'une partie de ses défauts, sur PlayStation 2 en et sur Dreamcast en , ne suffit pas à sauver In Utero qui dépose le bilan en 2002.

Jeux développés[modifier | modifier le code]

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. (fr) Gaël Fouquet, « In Utero, c'est fini », sur Gamekult,
  2. (fr) Francois Bliss de la Boissiere, « In Utero : un studio français arrête les frais », sur Overgame,