Geek-art

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Geek-art est un blog français traitant de la culture geek dans le graphisme, l’illustration, la photographie et la sculpture. Le blog a été créé en 2009 par Thomas Olivri, un ancien concepteur-rédacteur chez McCann Paris. Les articles du blog sont disponibles en français et en anglais.

Le succès rencontré par le blog a permis à son créateur d'éditer en 2012 une version papier intitulée Geek-art Une Anthologie qui fut rééditée en . Un second volume fut publié en 2015.

Présentation[modifier | modifier le code]

Le blog prend vie autour d'articles (écrits en français et traduits en anglais) traitant essentiellement d’œuvres de graphistes, d'illustrateurs, de photographes et de sculpteurs avec comme point commun la réappropriation de la culture geek. Une culture nommée Geekdom (mot-valise tiré de geek et kingdom) par le créateur du blog. Ce mot fait référence à la richesse de l'univers geek qu'il a côtoyé à travers les ans : passant par la BD, le comics, le jeu vidéo, le cinéma, la littérature de science-fiction et l'heroic fantasy

« Tous ces univers mélangés, que j’appelle le Geekdom dans tous mes posts font partie plus ou moins de l’imaginaire collectif (encore plus de nos jours avec le succès grandissant des films de super héros par exemple : la culture geek est devenue rentable), et on peut même, désormais, l’appeler une culture à part entière. »

Ainsi, les articles mettent en avant différentes réalisations artistiques (détournements d'affiches, mise en scène de personnages, etc.) qui se veulent faites en hommage aux différents univers qui nourrissent le Geekdom.

Diversification[modifier | modifier le code]

Geek-art : Une anthologie[modifier | modifier le code]

L'ouvrage Geek-art : Une anthologie se compose de deux volumes, le premier est paru en 2012 et le second en 2015. Tous deux furent édités en français (chez Huginn et Muninn) et en anglais (chez Chronicle Books).

Ces livres qui recensent les œuvres de différents artistes se lisent comme une extension du site :

  • 2013 - Geek-art, une anthologie Vol. 1 : Art, design, illustrations & sabres-lasers [1]
  • 2015 - Geek-art : une anthologie. Volume 2 [2], c’est plus de 400 pages d’art inspirées par la pop culture avec des oeuvres imaginées par des artistes du monde entier dont Quibe.
  • 2016 - Geek-art (Hors-Série) Batman [3], Geek-art et la French Paper Gallery se sont associés à Warner Brother et DC Comics pour lancer une entreprise artistique unique en son genre en réalisant un livre avec 31 artistes dont Quibe, Nicolas Delort, Mr Garcin.
  • 2016 - Geek-art, une anthologie Vol. 3 [4]

Expositions[modifier | modifier le code]

Depuis plusieurs années Geek-art ne se contente plus de diffuser l'actualité du Geekdom, mais contribue à son élargissement via différents partenariats lors d'expositions ou par la présence de kiosques durant de grands événements touchant à cette culture :

Année Événement Participation
2013 Comic Con France Exposition Heroes
2014 Exposition One Year of Batman Partenariat (Warner Bros, DC Entertainment et French Paper Art Club)
2015 Exposition Metal Gear Solid V : The Phantom Pain Partenariat (KONAMI et French Paper Art Club)
2015 Exposition Foo Fighters : Sonic Art Ways Partenariat (French Paper Art Club)
2016 Exposition Pop Culture Delicatessen Partenariat (French Paper Art Club)
2016 Exposition Dance with Shadows Partenariat (French Paper Art Club)

Notes et références[modifier | modifier le code]

  1. Olivri, Thomas,, Geek-art une anthologie : art, design, illustrations & sabres-laser, Huginn & Muninn, dl 2013 (ISBN 978-2-36480-146-2 et 2-36480-146-X, OCLC 863563122, lire en ligne)
  2. Olivri, Thomas., Geek-art : une anthologie : art, design, illustrations [et] sabres-laser (ISBN 978-2-36480-617-7, 2-36480-617-8 et 978-2-36480-051-9, OCLC 835973578, lire en ligne)
  3. Olivri, Thomas., Geek-art : De Gotham City à Metropolis. Hors-série, Huginn & Muninn, dl 2016, cop. 2016 (ISBN 978-2-36480-370-1 et 2-36480-370-5, OCLC 953190147, lire en ligne)
  4. Olivri, Thomas., Geek-art : une anthologie. Volume 3 : art, design, illustrations & rayons X, Huginn & Muninn, dl 2016, cop. 2016 (ISBN 978-2-36480-328-2 et 2-36480-328-4, OCLC 967661517, lire en ligne)

Liens externes[modifier | modifier le code]

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