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Duels en familles

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Duels en familles
Genre Jeu télévisé
Périodicité Quotidienne
Création Cyril Féraud
Réalisation Ben Cap
Philippe Letourneur
Présentation Cyril Féraud (2022-2026)
Participants 2 équipes familiales
Musique Pierre Billon
Jean Mora
Pays Drapeau de la France France
Langue Français
Nombre de saisons 3 (2024/2025)
Nombre d’émissions 500 (au 18 novembre 2024)
Gain Jusqu'à 2 000 € par émission (du lundi au jeudi)
Jusqu'à 5 000 € par émission (vendredi)

Une équipe peut gagner jusqu'à 13 000 €

Production
Durée 33 minutes
Format d’image 16/9
Format audio Stéréo
Production Cyril Féraud
Dominique Ambiel
Société de production CyrilProd
A Prime Group
Société de distribution Can't Stop Media
Diffusion
Diffusion France 3
Date de première diffusion
Statut En cours de production
Public conseillé Tout public
Site web http://www.duelsenfamilles.com/
https://www.france.tv/france-3/duels-en-familles-le-match-des-regions/

Duels en familles est un jeu télévisé français créé en 2022 par Cyril Féraud et produit par CyrilProd et A Prime Group (Cyril Féraud et Dominique Ambiel). Il est animé par Cyril Féraud[1], et succède à Des chiffres et des lettres du lundi au vendredi.

Historique et diffusion

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Duels en familles est diffusé à l'antenne de France 3 depuis , remplaçant Des chiffres et des lettres présenté par Laurent Romejko en semaine (cette dernière n'étant alors plus diffusé qu'en fin de semaine jusqu'à son arrêt en ).

Duels en familles est diffusé du lundi au vendredi à 16 h 10 (16 h 45 du au puis 17H20 à partir du ) et est présenté par Cyril Féraud, également présentateur depuis tous les jours à midi du jeu de culture générale Tout le monde veut prendre sa place (France 2), et anciennement de Slam (de 2009 à 2024, sur France 3).

L'animateur Cyril Féraud annonce qu'il ne pourra pas reprendre l'animation de l'émission dés la rentrée 2026 pour reprendre la présentation de Fort Boyard. N'ayant pas trouvé de remplaçant pour Cyril Féraud dans cette émission et suite au contrainte budgétaire, l'émission ne sera pas reconduit à la rentrée.

Déroulement

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Deux équipes/familles de quatre candidats, chacune d'une région différente, s'affrontent au cours de différents jeux de culture générale durant toute une semaine, du lundi au vendredi.

  • Du au , les deux équipes au complet jouent autour d'un thème, soit imposé, soit choisi par l'une des équipes. L'animateur pose dix questions de rapidité (questions ouvertes, pendus, anagrammes,...), auxquelles les candidats des deux familles répondent au buzzer. Chaque bonne réponse rapporte 1 point. Les familles peuvent marquer 10 points au maximum.
  • Depuis le , les deux équipes jouent tour à tour. Chacun des membres de la famille répond à une question avec ou sans propositions. Il n'y a plus de thème dans cette manche. Si le barème reste le même, les familles peuvent désormais empocher jusqu'à 4 points.
  • Depuis le , les règles sont inchangées mais chaque équipe répond à une question collective, ce qui permet à chaque équipe d'obtenir 1 point supplémentaire.
  • L'équipe qui a marqué le plus de points remporte le duel. En cas d'égalité, les deux équipes sont déclarées gagnantes du duel.
  • Du au , deux candidats par équipe jouent autour d'un thème, soit imposé, soit choisi parmi deux par l'une des familles. Chaque duo répond à six questions, avec soit trois propositions de réponse communes, soit un indice, avec 5 secondes de réflexion pour chacune. Une bonne réponse vaut cette fois 2 points, pour un maximum de 12 points en jeu en cas de sans-faute.
  • Depuis le , la manche 2 se découpe en deux phases. Les deux duos de candidats jouent d'abord avec une liste de 6 propositions, associées à des questions ou à un thème. Chaque duo joue avec trois propositions en alternance. Le processus est ensuite répété dans la seconde phase, cette fois avec 6 images, et avec l'ordre de jeu inversé.
  • Depuis le , la 6ème proposition dans chacune des deux phases est une proposition ou image mystère (caché jusqu'à ce qu'une équipe le choisisse), qui vaut 4 points. Le score maximal possible passe de 12 à 16 points pour cette manche.
  • Comme précédemment, l'équipe qui a marqué le plus de points dans la manche remporte le duel. En cas d'égalité, les deux équipes marquent le même nombre de points et remportent le duel dans la manche.
  • Un candidat joue par équipe. Ces deux candidats s'affrontent sur le thème du jour. Du lundi au jeudi, le thème est imposé, tandis que le vendredi, la famille qui a gagné le plus de duels dans la semaine le choisit parmi deux proposés. Les questions peuvent adopter différentes formes dans cette manche: des anagrammes, des questions ouvertes, de l'orthographe, etc... ; et les candidats soit s'affrontent au buzzer, soit répondent chacun à leur tour à une question. Chaque bonne réponse vaut 3 points.
  • Une fois de plus, le duel est gagné par l'équipe qui a marqué le plus de points dans la manche. En cas d'égalité, le duel est gagné par les deux équipes qui marquent le même nombre de points dans la manche.

L'équipe qui a marqué le plus de points au cours des trois duels prend part à la finale du jour. Pour chaque duel remporté dans la première partie de l'émission, elle démarre avec un palier déjà franchi sur l'échelle des gains (voir plus bas). La somme associée au dernier de ces paliers (jusqu'au troisième) est garantie pour l'équipe.

Les quatre candidats ont une minute et trente secondes pour répondre à une série de questions sans propositions posées par l'animateur, sur un thème choisi par le capitaine de l'équipe parmi trois. Ils doivent répondre à une question chacun à leur tour sans possibilité de consulter leurs coéquipiers. Une bonne réponse fait monter l'équipe d'un palier sur l'échelle des gains, tandis qu'une mauvaise la fait redescendre d'un palier (requérant alors une bonne réponse supplémentaire pour atteindre la somme maximale). Les questions deviennent de plus en plus difficiles à mesure que l'équipe progresse sur l'échelle des gains.

Si l'équipe parvient à atteindre le dernier palier avant la fin du temps imparti, elle remporte la somme maximale en jeu. Sinon, elle remporte la somme du palier qu'elle a atteint à la fin du chronomètre.

Le vendredi, l'équipe gagnante joue pour 5 000 € au lieu de 2 000, mais la finale est plus difficile. Il faut en effet franchir non pas huit, mais douze paliers pour atteindre la somme maximale. L'équipe dispose par contre de deux minutes (au lieu d'une minute et trente secondes) pour y parvenir.

Paliers (du lundi au jeudi)

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1 2 3 4 5 6 7 8
100 € 200 € 300 € 400 € 500 € 600 € 800 € 2 000 €

Paliers du vendredi

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1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
200 € 400 € 600 € 800 € 1 000 € 1 250 € 1 500 € 2 000 € 2 250 € 2 500 € 3 000 € 5 000 €

Le gain maximum possible est de 13 000  (4 x 2 000 € (du lundi au jeudi) + 5 000 € (vendredi)) si une famille joue et remporte de maximum dans les cinq finales de la semaine.

Notes et références

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  1. Laureen Aslangul, « Nouveau plateau, nouveau générique… Ce que pensent les fans des changements dans Duels en familles, le jeu de Cyril Féraud », sur www.programme-tv.net, (consulté le )

Liens externes

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