Discussion utilisateur:Azertyu78
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Bonnes contributions ! GarfieldairlinesM'écrire 2 avril 2009 à 17:01 (CEST)
Votre modification sur Le jorking a été révoquée
[modifier le code]Bonjour, Azertyu78,
Vous avez découvert comme il est facile de modifier l’encyclopédie Wikipédia. Salebot est un bot (un programme entièrement automatisé) de lutte contre le vandalisme. Il a analysé votre modification, l'a jugée suspecte, et l'a donc annulée. Si le bot a fait une erreur de détection, vous pouvez défaire sa modification. Le bot n'annulera pas à nouveau votre modification, sauf si une de vos modifications précédentes a déjà été révoquée par un autre participant. Vous pouvez également contacter son dresseur, Gribeco. En cas de vandalisme répété, les administrateurs ont la capacité de vous empêcher d'écrire dans Wikipédia. La détection comprenait : Too many caps + whitespace ; vraiment trop de points d'exclamation ; points d'exclamation ; Plein de "!" dans un article ; gros ajout ; Révocation précédente par des humains. Une explication détaillée de la détection (comportant les expressions exactes détectées par le bot) se trouve sur la page Utilisateur:Salebot/Journal/2009/04/02. |
Salebot (d) 2 avril 2009 à 17:15 (CEST)
Bonjour Azertyu78,
Vous avez copié sur Le jorking un contenu (texte ou image) provenant de www.liberation.fr/grand-angle/010159028-les-soutiers-du-monde-virtuel. Cette modification a été annulée car elle contrevient à l’un des principes fondateurs de Wikipédia et à la législation sur les droits d’auteur.
Dans tous les autres cas, en copiant du matériel protégé, vous êtes personnellement responsable de contrefaçon, et vous engagez également la responsabilité de l’hébergeur de Wikipédia, Wikimedia Foundation. En cas de récidive, un administrateur bloquera votre accès en écriture. Comment faire pour être sûr de la validité juridique de mes contributions ? - Licence de documentation libre GNU |
Coyau (d) 2 avril 2009 à 17:18 (CEST)
article supprimé
[modifier le code]salut l'article que tu as supprimé est destiné à un exposé que l'on doit presenter lundi. l'article sera supprimer des la semaine prochaine normalement apres avoir presenté notre travail
- Bonjour. Wikipédia est une encyclopédie, pas un stockage gratuit pour travail en cours. D'autre part, pour participer à Wikipédia il faut se conformer à un minimum de règles, voir en particulier Wikipédia:Droit d'auteur. Il est strictement interdit de copier un texte qui n'est pas sous licence libre, les articles de Libération ne sont pas sous licence libre. J'ai supprimé à nouveau le texte de Libé, et j'aimerais bien ne pas avoir à le supprimer une troisième fois ni à devoir bloquer ce compte. Cordialement, Coyau (d) 2 avril 2009 à 18:16 (CEST)
Le jorking est, dans un jeu vidéo en réseau, la pratique qui consiste à passer la plupart du temps du jeu à cumuler de l'expérience, prendre de l'argent et des objets et cela en répétant les mêmes actions, en visitant les mêmes châteaux ou en tuant le même groupe de monstres dans le but de s'enrichir et de monter en niveau assez rapidement. Pour une partie des pratiquants, le jorking est un véritable travail, puisqu'il est rémunéré par la revente d'objets acquis dans le jeu en échange d'argent véritable par le biais notamment de sites d'enchères. Il existe également, et surtout en Chine, des jeunes pratiquants qui sont rémunérés par des joueurs n'ayant pas le temps de jouer à cause de leur travail. Leur but étant de jouer toute la journée avec le personnage des joueurs rémunérateurs afin de les faire évoluer. Les éditeurs de jeu dénoncent ces pratiques lorsqu'elles sont à but commerciales. Le jorking a vu le jour au milieu des années 90 avec l'avènement des jeux de stratégie en ligne. Ce terme a été créé en 1995 par le journaliste anglais David Brough dans un article du BBC news qui a été inspiré par un personnage dans le jeu "Warcraft" qui s'appelait Jork et dont le rôle était de récolter de l'or ou des objets toute la journée. Au début, surtout associé aux jeux de stratégie en ligne dont le plus celebre est World of Warcraft, le jorking est devenu un terme courant utilisé dans les jeux dans lesquels il est question d'argent comme dans le jeu sur pc "World Series of Poker 2008 : Jorking for the Bracelets".
Gain du jorking
Ce marché parallèle des valeurs virtuelles est énorme. Déjà estimé par les analystes entre 1,5 et 2.5
milliards de dollars par an, il pourrait atteindre les 6 milliards de dollars en 2009. Il y a même un cours sur l’or virtuel qui varie tous les jours contre le dollar. Ce dernier est visible en graphiques sur le site Gameusd.com. « Il est difficile d'avancer des chiffres globaux assez précis car beaucoup de ces achats sont très difficilement traçables.Par contre, une chose est sûr, cela augmente relativement vite », estime Edward Castronova, économiste spécialiste du virtuel. Celui-ci considère qu’il est « normal et sain » qu'à notre époque, les économies réelles et virtuelles se rejoignent. Contrairement à ce qu'on croit, les profis de ce marché ne profite pas vraiment aux créateur de jeux vidéo qui ont la première part du marché. La société Blizzard, par exemple, qui édite World of Warcraft, le primier jeu en ligne avec plus de la moitié des 15 millions d’abonnés occidentaux actuels (selon Mmogchart.com), tire ses profits des abonnements, et non pas des reventes de biens virtuels. Assez mefiantes au debut, les entreprises ont tardé à ce mettre au Jorking notament evoquant des raisons ethiques. Mais vu le succes de cette pratique et les interets en jeu, des entreprises comme microsoft et Electronic Arts se sont lancées il y a 4 voir 5 ans sur le marché du jorking autrefois pratiqué par les joueurs accros et autres surnommé "no-life". Electronic Arts et Microsoft, maintenant propose aux joueurs américains et du monde en général, d'acheter en ligne des Dollars virtuels à utiliser dans le jeu "Le Parrain" contre quelques MSPoints préalablement acquis contre de vrais Dollars.
Notes et références
[modifier le code]En français le mot Jorking est traduit par fermier ou minier.
Liens externes
[modifier le code]- http://jorking-addict.over-blog.com/article-29783082.html LE BLOG ASSOCIÉ À L'ARTICLE
- http://www.ecrans.fr/Les-soutiers-du-monde-virtuel.html
- http://www.youtube.com/watch?v=_bqCrycipAA&eurl=http%3A%2F%2Fwww.dreaky.fr
%2F2009%2F02%2F25%2Fles-miniers-chinois-wow%2F&feature=player_embedded
Le jorking
[modifier le code]Le jorking est, dans un jeu vidéo en réseau, la pratique qui consiste à passer la plupart du temps du jeu à cumuler de l'expérience, prendre de l'argent et des objets et cela en répétant les mêmes actions, en visitant les mêmes châteaux ou en tuant le même groupe de monstres dans le but de s'enrichir et de monter en niveau assez rapidement. Pour une partie des pratiquants, le jorking est un véritable travail, puisqu'il est rémunéré par la revente d'objets acquis dans le jeu en échange d'argent véritable par le biais notamment de sites d'enchères. Il existe également, et surtout en Chine, des jeunes pratiquants qui sont rémunérés par des joueurs n'ayant pas le temps de jouer à cause de leur travail. Leur but étant de jouer toute la journée avec le personnage des joueurs rémunérateurs afin de les faire évoluer. Les éditeurs de jeu dénoncent ces pratiques lorsqu'elles sont à but commerciales. Le jorking a vu le jour au milieu des années 90 avec l'avènement des jeux de stratégie en ligne. Ce terme a été créé en 1995 par le journaliste anglais David Brough dans un article du BBC news qui a été inspiré par un personnage dans le jeu "Warcraft" qui s'appelait Jork et dont le rôle était de récolter de l'or ou des objets toute la journée. Au début, surtout associé aux jeux de stratégie en ligne dont le plus celebre est World of Warcraft, le jorking est devenu un terme courant utilisé dans les jeux dans lesquels il est question d'argent comme dans le jeu sur pc "World Series of Poker 2008 : Jorking for the Bracelets".
Gain du jorking
Ce marché parallèle des valeurs virtuelles est énorme. Déjà estimé par les analystes entre 1,5 et 2.5
milliards de dollars par an, il pourrait atteindre les 6 milliards de dollars en 2009. Il y a même un cours sur l’or virtuel qui varie tous les jours contre le dollar. Ce dernier est visible en graphiques sur le site Gameusd.com. « Il est difficile d'avancer des chiffres globaux assez précis car beaucoup de ces achats sont très difficilement traçables.Par contre, une chose est sûr, cela augmente relativement vite », estime Edward Castronova, économiste spécialiste du virtuel. Celui-ci considère qu’il est « normal et sain » qu'à notre époque, les économies réelles et virtuelles se rejoignent. Contrairement à ce qu'on croit, les profis de ce marché ne profite pas vraiment aux créateur de jeux vidéo qui ont la première part du marché. La société Blizzard, par exemple, qui édite World of Warcraft, le primier jeu en ligne avec plus de la moitié des 15 millions d’abonnés occidentaux actuels (selon Mmogchart.com), tire ses profits des abonnements, et non pas des reventes de biens virtuels. Assez mefiantes au debut, les entreprises ont tardé à ce mettre au Jorking notament evoquant des raisons ethiques. Mais vu le succes de cette pratique et les interets en jeu, des entreprises comme microsoft et Electronic Arts se sont lancées il y a 4 voir 5 ans sur le marché du jorking autrefois pratiqué par les joueurs accros et autres surnommé "no-life". Electronic Arts et Microsoft, maintenant propose aux joueurs américains et du monde en général, d'acheter en ligne des Dollars virtuels à utiliser dans le jeu "Le Parrain" contre quelques MSPoints préalablement acquis contre de vrais Dollars.
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- http://www.youtube.com/watch?v=_bqCrycipAA&eurl=http%3A%2F%2Fwww.dreaky.fr
%2F2009%2F02%2F25%2Fles-miniers-chinois-wow%2F&feature=player_embedded
Le jorking
[modifier le code]Le jorking est, dans un jeu vidéo en réseau, la pratique qui consiste à passer la plupart du temps du jeu à cumuler de l'expérience, prendre de l'argent et des objets et cela en répétant les mêmes actions, en visitant les mêmes châteaux ou en tuant le même groupe de monstres dans le but de s'enrichir et de monter en niveau assez rapidement. Pour une partie des pratiquants, le jorking est un véritable travail, puisqu'il est rémunéré par la revente d'objets acquis dans le jeu en échange d'argent véritable par le biais notamment de sites d'enchères. Il existe également, et surtout en Chine, des jeunes pratiquants qui sont rémunérés par des joueurs n'ayant pas le temps de jouer à cause de leur travail. Leur but étant de jouer toute la journée avec le personnage des joueurs rémunérateurs afin de les faire évoluer. Les éditeurs de jeu dénoncent ces pratiques lorsqu'elles sont à but commerciales. Le jorking a vu le jour au milieu des années 90 avec l'avènement des jeux de stratégie en ligne. Ce terme a été créé en 1995 par le journaliste anglais David Brough dans un article du BBC news qui a été inspiré par un personnage dans le jeu "Warcraft" qui s'appelait Jork et dont le rôle était de récolter de l'or ou des objets toute la journée. Au début, surtout associé aux jeux de stratégie en ligne dont le plus celebre est World of Warcraft, le jorking est devenu un terme courant utilisé dans les jeux dans lesquels il est question d'argent comme dans le jeu sur pc "World Series of Poker 2008 : Jorking for the Bracelets".
Gain du jorking
Ce marché parallèle des valeurs virtuelles est énorme. Déjà estimé par les analystes entre 1,5 et 2.5 milliards de dollars par an, il pourrait atteindre les 6 milliards de dollars en 2009. Il y a même un cours sur l’or virtuel qui varie tous les jours contre le dollar. Ce dernier est visible en graphiques sur le site Gameusd.com. « Il est difficile d'avancer des chiffres globaux assez précis car beaucoup de ces achats sont très difficilement traçables.Par contre, une chose est sûr, cela augmente relativement vite », estime Edward Castronova, économiste spécialiste du virtuel. Celui-ci considère qu’il est « normal et sain » qu'à notre époque, les économies réelles et virtuelles se rejoignent. Contrairement à ce qu'on croit, les profis de ce marché ne profite pas vraiment aux créateur de jeux vidéo qui ont la première part du marché. La société Blizzard, par exemple, qui édite World of Warcraft, le primier jeu en ligne avec plus de la moitié des 15 millions d’abonnés occidentaux actuels (selon Mmogchart.com), tire ses profits des abonnements, et non pas des reventes de biens virtuels. Assez mefiantes au debut, les entreprises ont tardé à ce mettre au Jorking notament evoquant des raisons ethiques. Mais vu le succes de cette pratique et les interets en jeu, des entreprises comme microsoft et Electronic Arts se sont lancées il y a 4 voir 5 ans sur le marché du jorking autrefois pratiqué par les joueurs accros et autres surnommé "no-life". Electronic Arts et Microsoft, maintenant propose aux joueurs américains et du monde en général, d'acheter en ligne des Dollars virtuels à utiliser dans le jeu "Le Parrain" contre quelques MSPoints préalablement acquis contre de vrais Dollars.
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Le jorking
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Ce marché parallèle des valeurs virtuelles est énorme. Déjà estimé par les analystes entre 1,5 et 2.5 milliards de dollars par an, il pourrait atteindre les 6 milliards de dollars en 2009. Il y a même un cours sur l’or virtuel qui varie tous les jours contre le dollar. Ce dernier est visible en graphiques sur le site Gameusd.com. « Il est difficile d'avancer des chiffres globaux assez précis car beaucoup de ces achats sont très difficilement traçables.Par contre, une chose est sûr, cela augmente relativement vite », estime Edward Castronova, économiste spécialiste du virtuel. Celui-ci considère qu’il est « normal et sain » qu'à notre époque, les économies réelles et virtuelles se rejoignent. Contrairement à ce qu'on croit, les profis de ce marché ne profite pas vraiment aux créateur de jeux vidéo qui ont la première part du marché. La société Blizzard, par exemple, qui édite World of Warcraft, le primier jeu en ligne avec plus de la moitié des 15 millions d’abonnés occidentaux actuels (selon Mmogchart.com), tire ses profits des abonnements, et non pas des reventes de biens virtuels. Assez mefiantes au debut, les entreprises ont tardé à ce mettre au Jorking notament evoquant des raisons ethiques. Mais vu le succes de cette pratique et les interets en jeu, des entreprises comme microsoft et Electronic Arts se sont lancées il y a 4 voir 5 ans sur le marché du jorking autrefois pratiqué par les joueurs accros et autres surnommé "no-life". Electronic Arts et Microsoft, maintenant propose aux joueurs américains et du monde en général, d'acheter en ligne des Dollars virtuels à utiliser dans le jeu "Le Parrain" contre quelques MSPoints préalablement acquis contre de vrais Dollars.
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Le jorking
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Le jorking
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Ce commerce parallèle des valeurs virtuelles est énorme. Déjà estimé par les analystes entre 1,5 et 2.5 milliards de dollars par an, il pourrait atteindre les 6 milliards de dollars en 2009. Il y a même un cours sur l’or virtuel qui varie tous les jours contre le dollar. Ce dernier est visible en graphiques sur le site Gameusd.com. « Il est difficile d'avancer des chiffres globaux assez précis car beaucoup de ces achats sont très difficilement traçables.Par contre, une chose est sûr, cela augmente relativement vite », estime Edward Castronova, économiste spécialiste du virtuel. Celui-ci considère qu’il est « normal et sain » qu'à notre époque, les économies réelles et virtuelles se rejoignent. Contrairement à ce qu'on croit, les profis de ce marché ne profite pas vraiment aux créateur de jeux vidéo qui ont la première part du marché. La société Blizzard, par exemple, qui édite World of Warcraft, le primier jeu en ligne avec plus de la moitié des 15 millions d’abonnés occidentaux actuels (selon Mmogchart.com), tire ses profits des abonnements, et non pas des reventes de biens virtuels. Assez mefiantes au debut, les entreprises ont tardé à ce mettre au Jorking notament evoquant des raisons ethiques. Mais vu le succes de cette pratique et les interets en jeu, des entreprises comme microsoft et Electronic Arts se sont lancées il y a 4 voir 5 ans sur le marché du jorking autrefois pratiqué par les joueurs accros et autres surnommé "no-life". Electronic Arts et Microsoft, maintenant propose aux joueurs américains et du monde en général, d'acheter en ligne des Dollars virtuels à utiliser dans le jeu "Le Parrain" contre quelques MSPoints préalablement acquis contre de vrais Dollars.
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Le jorking
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Suppression de l'article « Jorking »
Bonjour Azertyu78,
Bienvenue sur Wikipédia, l’encyclopédie libre et gratuite.
La suppression d'une de vos créations vient d'être traitée par un administrateur (moi-même), soit parce qu'elle ne rentrait pas dans les critères d'admissibilité des articles, soit parce qu'elle contrevenait aux règles adoptées par la communauté Wikipédia (notamment ce que Wikipédia n'est pas).
Si vous estimez que votre création a été indûment effacée (à savoir elle respecte les critères et il ne s'agit pas de contenu non pertinent), vous pouvez déposer une requête sur « demande de restauration de page ».
P.S. : Vous pouvez effacer ce message après en avoir pris connaissance en modifiant cette page.
--Lgd (d) 5 avril 2009 à 17:43 (CEST)
Suppression de l'article « Les Jorking »
Bonjour Azertyu78,
Bienvenue sur Wikipédia, l’encyclopédie libre et gratuite.
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Si vous estimez que votre création a été indûment effacée (à savoir elle respecte les critères et il ne s'agit pas de contenu non pertinent), vous pouvez déposer une requête sur « demande de restauration de page ».
P.S. : Vous pouvez effacer ce message après en avoir pris connaissance en modifiant cette page.
Bonjour Azertyu78,
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wikipédia n'est pas un espace d'hébergement d'exposés. --Lgd (d) 5 avril 2009 à 18:18 (CEST)