Discussion:Max Payne 2: The Fall of Max Payne
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Juste un petit résumé de Max Payne premier du nom (2001) pour vous planter le décor : le héros, Max Payne (ça vous la coupe, hein ?), rentre un soir après sa journée de flic New-yorkais pour trouver sa femme et son fils assassinés. Ce triste événement plonge Max dans une colère noire et décide de mener sa propre enquête. Ses investigations se révélant peu diplomatiques, le voilà recherché par la Mafia ET par la police, à savoir son ancien supérieur. Un bon scénario donc, avec des petits airs de Léon (de L.Besson) ou du récent The Punisher (pas vraiment une référence, celui-là…). Je ne vous dévoilerai pas la fin, mais Max sera finalement réintégré dans la police. "Unlucky" Luke
Nous retrouvons donc notre flic avec quelques années de plus dans une nouvelle histoire, mais la malchance lui colle décidément au train : cette fois, il est accusé du meurtre d'une de ses collègues. Rien que ça. Après une installation un poil longue, car un peu lourde (1.6 Go), la première partie se lance. Le premier chapitre (=niveau) ne permet pas de se rendre compte des qualités graphiques de MP2, car Max est dans un hôpital, tellement sonné que l'image se pare d'un filtre flou magnifique. Bon, son mal de tête s'arrange et nous voici avec un type bien décidé à dessouder ce cher Max. On ramasse un pistolet Beretta et la première balle fonce vers l'autre psychopathe...
Havok
Havok, c'est le nom du moteur physique utilisé par MP2. En gros, c'est la partie du moteur du jeu qui se charge de gérer les collisions, la gravité ou encore la physique des cadavres. Et croyez-moi, ce moteur n'est pas le numéro un pour rien ! Je disais donc que Max se mettait à allumer le type cagoulé ; les balles lui arrivent dessus sans qu'il puisse les esquiver. C'est alors que la caméra se place à côté du tueur, pour mieux montrer sa chute, en prenant le soin de ralentir l'action. C'est à ce moment que vous commencez à trembloter légèrement : le mort (bah oui, à force !) est projeté en arrière ; il bouscule au passage un chariot de l'hosto, pour aller se manger le mur derrière lui ; le choc fait tomber une étagère et son contenu, le tout sans aucun bug de collision (du style bras-qui-s'enfonce-dans-le-mur, vous voyez ?). Eh bien ça, c'est grâce au moteur physique : aucune "animations de mort" n'est précalculée : tout est géré en temps réel. D'ailleurs, vous pouvez refaire la scène, elle sera différente à chaque fois, suivant que vous tiriez dans le bras du gars, sa tête, les objets ne tomberont jamais de la même façon… MP2 joue d'ailleurs beaucoup avec la caméra dans un style très "Matrixien" !
L'instant balle
Soyons réalistes : si MP2 se limitait à exploser tout ce qui bouge, il est clair qu'il ne serait intéressant que quelques minutes tout au plus. Pour rompre une monotonie quasi-assurée le studio de développement Remedy a intégré un système de visée original : le Bullet Time. Il y a un petit sablier à gauche de l'écran, qui se remplit quand vous expédier un type au paradis des psychopathes. Quand vous consommer du Bullet Time, le sablier se vide. Simple non ? Concrètement, le Bullet Time, c'est un saut, un plongeon plutôt qui vous permet d'éviter les balles, mais surtout, qui ralentit l'action (vos mouvements y compris). Le temps est ralenti, mais pendant votre plongeon vous continuer à viser en vitesse normal ; un avantage non négligeable, qui donne lieu à des effets de toute "beauté" : les corps de vos ennemis sont projeté en l'air, tandis que les balles sifflent à vos oreilles et que les explosions retentissent derrière vous ! Si ça vous fait penser à Matrix, c'est normal.
Originalite
Outre le Bullet Time, l'originalité de MP2 réside également dans le déroulement de l'histoire et dans sa narration. En effet, vous serez, par trois fois, amenez à contrôler Max dans un de ses cauchemars : vue brouillée et décors distordus, vous découvriez donc quelque délires nés son esprit torturé. Par exemple, on pourra voir plusieurs cellules de prison portant les mentions "paranoïaque" ou "schizophrénique" et dont les occupants sont tous des Max Payne, effectivement parano, schizo, déprimés etc... D'autre part, les cinématique de MP2 sont extrêmement rares, car chaque chapitre est introduit par une BD , narrée par une voix-off froide et sombre. Très bonne idée, d'autant plus que les BD sont magnifiques !
La perfection n'est pas de ce monde
...et MP2 devait bien entendu avoir quelques défauts : au premier plan, le concept lui-même ; on adore ou on déteste. Mais l'énorme défaut de ce MP2 est sa durée de vie : MP2 n'est pas court, il est frustrant ! A côté de lui, MP1 pourrait paraître long : si vous finissez le jeu en plus de dix heures, c'est que vous êtes vraiment nul ! Autre point noir, l'ambiance bien que réussi est légèrement différent du premier opus ; là où MP1 vous lançait seul contre tous, MP2 octroie une compagne à Max, Mona, que vous incarnerez par trois fois. De plus la tronche de Max a beaucoup changée depuis le 1. Mais ces deux derniers détails sont surtout remarqués par les fans, donc assez superficiels.
Que du beau mod
Cependant, il est possible de télécharger sur Internet, des "Mods". A l'image d'Half-Life, ce sont des sortes de patch qui modifient plus ou moins radicalement le jeu. Ils sont tout à fait légaux et vous pourrez en trouver un grand nombre sur www.maxpayne2france.fr.st. Par exemple, le mod nommé "Uber Bullet Time" ralenti le temps pendant le bullet time d'une manière démesurée pour les ennemis, mais dérisoire pour vous ! Vos opposants vont 100 fois moins vites, tandis que vous vous déplacez 2 fois moins vite ! Bref, du plus débile au plus inutile, en passant par le plus impressionnant, les mods rallongent très agréablement la durée de vie. De plus, l'installation d'un mod est simplissime, et vous pouvez même créer les vôtres. A ce propos, l'éditeur de mods de MP1 était offert sur le CD du jeu, mais il est absent des trois CD de MP2. Dommage...
Dernière chose, peut-être que je vous gonfle avec Havok (superbe allitération, non ?) , mais c'est le moteur physique utilisé par Half-Life 2 en personne ! Optimisé, certes, mais c'est le même.
Notation
REALISATION 18/20
Superbe : décors, personnages, effets graphiques, BD... Max Payne 2 est un jeu graphiquement irréprochable. Et le moteur physique (encore lui !) cartonne un Max !
SON 18/20
MP2 est un jeu d'une qualité sonore, mais surtout musicale, exceptionnelle, avec des thèmes au violon mélancoliques inoubliables collant parfaitement à l'ambiance du jeu. La musique principal est sublime.
SCENARIO 17/20
A film noir. Love story. C'est le second sous-titre de MP2. Ben c'est exactement ça, mais en mieux ! Enfin un jeu de tir avec un scénar' qui tient (bien) la route !
JOUABILITE 19/20
Exemplaire. Après tout, c'est un jeu de tir sur PC...
DUREE DE VIE 07/20 (sans les mods) 13/20 (avec les mods)
Objectivement... C'est pourri, et d'autant plus frustrant que MP2 est très prenant. Pour ceux qui l'ont acheté à sa sortie (60€), ça faisait presque 40 balles de l'heure ! Bon, y'a les mods, mais c'est un peu trop léger.
CHARISME DES PERSONNAGES 17/20
On aurait pu craindre des héros basique et clichés, mais non. MP2 est un jeu de shoot dont les protagonistes ont été travaillés. Entre un Max torturé et une Mona énigmatique, les personnalités des acteurs accrochent parfaitement.
AUTRES +
- Un jeu qui a du style !
- Les mods
- Plus cher ! (15€)
AUTRES -
- Court
- Très court
- Trop court !
Et donc...
Malgré un gameplay pas vraiment fin, MP2 est incontestablement un soft à conseiller, avec sa réalisation et son ambiance magnifiques. Que ceux qui bavent sur les jeux dits violents boudent, ils ne savent pas ce qu'il ratent. Enjoy !
17,5/20- Que veut tu faire a vec cela ? Ce n'est pas la démarche de rédaction de Wikipédia. Tu peut tout a fait modifier l'article sans pour cela l'écraser. Pour de profonde modification, on peut en parler si tu souhaite, mais avec des mot, pas un article, qui ne m'aide pas trops a comprendre se que tu souhaite. Je risque de supprimer ce text d'ici un moment. ~ Ъayo♫ 14 décembre 2005 à 18:31 (CET)
Oh désolé, c'est la première fois que je tente quelque chose sur Wikipédia... Vous pouvez remettre mon test à un endroit plus approprié ou il n'a tout simplement pas sa place sur cette encyclopédie ?
- C'est pas grave, en fait un test n'a pas sa place dans Wikipédia car c'est un point de vue tout personel (ici, c'est le tient), on peu citer un test fait par un media important pour montrer que le jeu est interessant ou a des graphismes excellents pour l'époque... mais on ne l'integrera pas dans un article. On tente plutôt de rassembler des faits comme l'histoire, les vente, les technologies utilisés, les auteurs. Je n'ai pas tout lu se que tu a écrit, mais il y a certainement des élement que tu peut placer dans l'article. Pour plus de précision tu peut consulter l'aide, ou même me poser des questions. ~ Ъayo♫ 15 décembre 2005 à 22:37 (CET)
Ah OK... En fait, je fais partie d'un forum et certains de ses membres m'ont dit que des tests auraient peut-être leur place sur Wikipédia. Effectivement, si vous voulez des articles objectifs, un test, c'est pas ce qu'il y a de mieux ! Désolé, et bonne continuation !
- Ya vraiment pas de quoi être désolé, tu n'a rien cassé. Bonne continuation à toi aussi. ~ Ъayo♫ 16 décembre 2005 à 19:37 (CET)
Relativité
[modifier le code]Bonjour, je me suis posé une petite question en lisant cet article. En quoi est-ce que se faire tirer dessus, ou presque, peut confirmer que la vitesse de la lumière est constante dans tous les référentiels inertiels ? Je n'ai pas joué à ce jeu, mais il me semble que ça devrait plutôt citer le fait qu'Einstein, pour expliquer la relativité du temps, disait (du moins il paraît) qu'une heure dans les bras d'une femme semble plus courte qu'une seconde assit sur un grill. Ce n'est pas la citation exacte, mais l'idée devrait y être. Le passage dont je parle :
(...)Ces deux ci sont liés par le fait que Max confirme la théorie de la relativité restreinte créée par Einstein lorsque Vlad est à deux doigts de lui tirer dessus.
Alors ... on modifie, ou quelqu'un m'explique comment cette situation peut confirmer la théorie de la relativité restreinte ? Salutation Zwergbeutelratten (d) 17 juin 2009 à 19:44 (CEST)
Liens externes modifiés
[modifier le code]Bonjour aux contributeurs,
Je viens de modifier 1 lien(s) externe(s) sur Max Payne 2: The Fall of Max Payne. Prenez le temps de vérifier ma modification. Si vous avez des questions, ou que vous voulez que le bot ignore le lien ou la page complète, lisez cette FaQ pour de plus amples informations. J'ai fait les changements suivants :
- L'archive https://www.webcitation.org/60mrjEf6J?url=http://www.pressacademy.com/satawards/awards2004.shtml a été ajoutée à http://www.pressacademy.com/satawards/awards2004.shtml
SVP, lisez la FaQ pour connaître les erreurs corrigées par le bot.
Cordialement.—InternetArchiveBot (Rapportez une erreur) 30 mars 2018 à 19:59 (CEST)