Discussion:Histoire des consoles de jeux vidéo

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Restructuration[modifier le code]

Suite aux remarques ci-dessous, j'ai modifié le plan, en créant deux grandes parties, d'un côté "Consoles de Salon", et de l'autre "Consoles portables".

En fait cette page ne sert logiquement pas a créer l'article, mais a proposer des modificiations comme par exemple proposer juste un plan ; ta démarche n'est pas très pratique. J'aime bien l'idée de faire une partie concernant les consoles portables, mais ton plan ne me semble pas pratique pourquoi par exemple une séparation des 32 et 64 bits ? pourquoi ne pas faire simplement une autre grosse partie "console de salon". ~ Ъayo 13 décembre 2005 à 00:23 (CET)[répondre]
La question est en fait de savoir si il faut ou non une séparation console portable ou pas. Car en fait les sections de l'article principale, me semble il, ne sont pas a prendre en temps que « cette section parlera des consoles 8bits» mais comme « cette section parle de l'époque ou sont apparue les consoles 8bit » en somme, un découpage temporel. ~ Ъayo 13 décembre 2005 à 00:30 (CET)[répondre]
Je t'encourage a déplacer dès maintenant la partie sur les console next gen que tu a modifié, puis a retirer tous l'article cette page discussion, car ce n'est vraiment pas pratique. ~ Ъayo 13 décembre 2005 à 00:34 (CET)[répondre]


Bonjour. je ne sais pas si c'est ici que je peux dire ça mais au pire on m'effacera. Je trouve cette article pas tres historique. En effet cette article n'est qu'une succession d'avancées téchnologiques ce qui n'est pas forcement la seule position a observer sur le marché du jeu vidéo. Ensuite je suis totalement contre séparé les consoles portables des consoles de salon. L'echec du virtual Boy est en parti du au promesse du projet ultra 64 et à la playstation. La PSP n'aurait jamais été possible sans la réussite de la playstation 1 et 2. Enfin beaucoup de point à débattre, mais je pense qu'un cloisonement par "bit" ou type de console n'est pas une bonne idée (apres tout la jaguar était une 64 bit et l'intellivision (1980) une 16 bit ). Noublions pas que les jeux vidéo existe depuis a peu pres 1972 en qu'en 10 ans pres de 400 consoles de jeu sont sorties (pour la plus part avec un seul jeu mais elles restent des consoles), les 20 années suivantes seule une soixantaine de consoles sont sorties. On ne parle pas de l'ère classique, de l'ère du jeu moderne (jeu séparé de la console), de l'Atari clash et de l'ère de la licence ? Je sais je parle beaucoup et ne propose peu mais vu l'importance de cet article je préfere discuter avant de proposer des modifications. quel est votre point de vue ? Bref si tu a besoin de quelqu'un pour qu'on travail ensemble sur l'histoire des consoles je suis ton homme. ~ Sylvain 24 avril 2006 à 22:26 (CET)[répondre]

Proposition de plan[modifier le code]

  • Les origines
  • Les consoles de salon
    • Les consoles 8 bits
    • Les consoles 16 bits
    • Les consoles 32 et 64 bits
      • Le combat entre Sega et Sony
      • La Nintendo 64
      • Un ovni, la Pippin
    • Les consoles 128 bits
      • La fin de Sega
      • Les autres consoles
      • Remarque
    • Les consoles "next-gen" (On parlera également de la Phantom)
  • Les consoles portables
    • Les débuts
    • La suprématie de Nintendo
    • L'arrivée de Sony
  • Liens externes

Chronologie[modifier le code]

Je viens de copier/coller la chronologie très bien faite par les anglophones: [1]. La chronologie européene est à compléter pour les années 80.
Pas besoin de savoir faire un tableau puisque les codes sont déjà là (en invisible pour l'instant); il faudrait juste que quelqu'un connaisse les dates exactes de commercialisation pour l'Europe afin de compléter.13 mai 2006 à 15:46 (CEST)

Prix de lancement[modifier le code]

Salut, je me demande si le paragraphe sur la comparaison des prix des consoles au lancement ne serait pas mieux sur l'article général Console de jeux vidéo ?
Yolan Chériaux, le 5 juin 2006 à 21:35 (CEST)[répondre]

Juste une remarque au niveau des prix. Peut-être faudrait-il rajouté les prix européens pour mieux rendre compte de la réalité. Un exemple frappant : le prix de la Xbox est donné significativement moins cher que celui de la PS2 (300 USD contre 450); la console de Microsoft fut pourtant vendue à un prix plus élevé que la PS2 en Europe. Fredscare 12 mai 2007 à 14:59 (CEST)[répondre]

Incomparable...[modifier le code]

Je met juste un message pour dire que l'article tel qu'il est présenté est beaucoup mieux qu'auparavant, c'est incomparable. Rien à dire ;)

Bonjour, c'est quand auparavant ? bayo 7 juin 2006 à 13:24 (CEST)[répondre]

Petite inexactitude[modifier le code]

"Le terme 128 bits est utilisé traditionnellement pour désigner la Playstation 2, la Xbox, le GameCube et la Dreamcast, bien que le nombre de bits ne soit plus le facteur déterminant de la puissance des consoles ; on se sert désormais des mégahertz (Mhz) ou des gigahertz (Ghz), au moment précis où on les abandonne sur les ordinateurs personnels."

La X-Box n'est pas appelée 128bits pour la bonne raison que c'est une 32 bits (processeur Pentium III)... Les bits sont toujours déterminants, et pour la dreamcast c'est toujours le principal critère de puissance utilisé avec bien sur une augmentation de la fréquence d'horloge également. Il me semble de plus que la X-Box 360 est passé au 64 bits ? La raison est je crois (ou là il va falloir vérifier tout ça d'accord) que Windows ne fonctionnait de toute façon qu'en 32 bits mais depuis récemment on peut faire tourner windows avec des processeurs 64 bits (enfin ça ne doit pas être exactement ça puisque c'est une version de Windows CE sur Dreamcast...)Korr 6 juin 2006 à 18:03 (CEST)[répondre]

On est entrain en arrière plan de tout restructurer. J'imagine que dans un mois ou deux tout sera corrigé, avec de nouvelles erreurs en prime. bayo 7 juin 2006 à 13:27 (CEST)[répondre]


Salut, je tenais a preciser que vous ne citez pas l'amiga cd32, qui est la seule tentative de commodore dans le domaine de la console de salon (2500 francs à l'époque). Grimfadango /source:http://fr.wikipedia.org/wiki/Amiga_CD32

Imports des jeux de 4ème génération[modifier le code]

Il est dit dans la partie sur les consoles de 4ème génération "C'est aussi l'époque au cours de laquelle les consommateurs européens font importer eux-mêmes leurs jeux des États-Unis, à cause des coûts de traduction trop élevés ne permettant pas de régionalisation officielle pour l'Europe".

Cette phrase doit être précisée, étayée par des sources ou retirée. En effet, il n'y avait à ma connaissance aucun problème de traduction. Tous les jeux NES, Game Boy, Game Gear auxquels j'ai pu joué étaient bien traduit en français.